[心得] D4 LAST EPOCH 1.0 體驗心得(D4....)

作者: iammatrix   2024-02-26 12:03:36
兩年前就買了,只玩了十幾個小時就放置,
這次趁D4S3暴死、1.0大更新上線就來玩看看
目前玩到巨石90等正在慢慢練,用的是符文冰爪
玩的離線版,反正也習慣這樣玩了。
先貼一下愛迪生說的
https://www.youtube.com/watch?v=sN_lXWbApIQ
基本上他說的我都同意
個人覺得優點
1.設計不刻意刁難玩家,讓刷圖更有效率,刷了一場更想刷
沒有那些來回搬磚、打死全部怪才能過圖打BOSS的設計,
或是上躥下跳沒用的爬樓梯跳河上下拖台錢設計
也沒有千篇一律的地城打到最後才能打王的設計,
你想多打就多打,你想一開始就打王離開不清也OK,
2.彈性的道具合成設計、各種素材收集流程,不會打斷刷圖
重點是內建可高度客製化的過濾器,不用每次回城都要當鑑黃師
刷圖的效率就出來了,你會覺得就算沒刷到想要的,
你還是有收穫。不斷的刷,不會中斷,調各種素材、KEY,
不用鍛造缺素材還要去跑大地圖挖花找草。
3.幾乎可以說是無限的儲存空間,不會有滿艙焦慮。
如果暴雪做不到的話,那先把威能另外做成碎片不要跟道具放一起,
或是倉庫改成一個裝備只占一小格,然後過濾器趕快先做出來,
不然玩過以後真的回不去了。
4.技能天賦的質變效應相當大,搭配裝備又可二次質變
我一開始玩冰爪,用的是火冰爪+,後來過劇情改成冰爪
又點點點變成冰爪+元素冰爆才成型,中間可以感受到技能的變化,
還有裝備的不同產生的影響。
我也還玩不到最後的100等,後面還有更多紫裝+獨特的合成強化還沒玩到。
這跟D4那種是根本不一樣的。
就POE、D4、LP三個形容裝備系統的話
就是複雜多變、簡單粗暴、彈性多元的區別。
D4僅有的優點,招式動作設計、畫質、音效。
希望D4的設計師去玩看看LP,
體會一下甚麼叫做無所顧忌地刷刷刷。
這不就是暗黑刷子要的嗎? 你搞那些花里胡哨的是要幹嘛???
你刷一場,人家可以刷三場、四場了!
D4現在想要挽救,就只有以下幾步先把遊戲基本做好了
1.每個腳色獨立倉庫頁,
並且設一個公共寶箱可以分享共用素材。
2.提供玩家更強更好用的過濾器。
3.把那些違反人性的刷圖障礙,甚麼搬磚、殺光怪都搞走。
讓玩家可以自行選擇。
4.威能技能碎片化、不佔倉庫、另外設計合成方式。
另外加入技能的各種質變天賦,POE不都示範給你看了?
5.取消刷圖門票的窒息遊玩過程。
6.刷地城可以得到更多附加隨機好處,
例如素材寶箱、威能寶箱、大量金錢寶箱(一次千萬)。
7.地獄浪潮
做得更有趣、更有挑戰性、更多怪物潮。
而不是像現在這樣,怕玩家拿到太多素材。
你但凡是打個怪隨機掉1~3個都OK吧?
還要玩家一個一個去撿........
以上這些問題基本上都是D4在遊戲的設計上
對玩家的留存時間KPI過於在意,以致缺乏彈性,
而設計出一堆反人性、強拖台錢的設計,
想要透過這些流程,強把玩家留在線上,
但卻不去思考人性,思考玩家的需要,
現在都有其他遊戲可以玩,為什麼一定要玩你的?
你只會刁難我,我幹嘛繼續玩下去???
我他媽的就是要吃速食,要方便快速過癮,
你給我搞個上菜一大桌貴鬆鬆,還都只是難吃的花生米小魚乾幹嘛?
作者: edward198791 (草莓新)   2024-02-26 15:05:00
乾 鍛造好難
作者: RickyRubio09 (神童)   2024-02-26 16:51:00
真的超好玩屌打暗黑 就是伺服器現在有點破
作者: edward198791 (草莓新)   2024-02-26 17:12:00
低調啦 不要來卡
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2024-02-26 22:44:00
暴黑不要25級看全部了好嗎 D3也10年才開始好玩給D4十年再創輝煌不好嗎
作者: RickyRubio09 (神童)   2024-02-27 08:17:00
微軟爸爸:別人家小孩這麼棒,我家的小孩被眾人唾棄,乾脆帶回家自己養好了
作者: JustPractice ( )   2024-02-27 09:23:00
LE:倉庫?玩家自己用遊戲內貨幣買就好了,別來煩我
作者: RickyRubio09 (神童)   2024-02-27 17:07:00
原則上不能交易 但後期可以選兩種不同陣營一種+自身打寶率 另一種可以買別人的裝備
作者: andy89202033 (89202033)   2024-02-28 11:57:00
暗黑四要是能多抄一點就好了,畫面和手感音樂底子都很好

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