[閒聊]高難度惡夢地城不值得農?玩家400場實測

作者: dcss410074 (dcss)   2023-09-15 16:06:11
《暗黑破壞神4》高難度惡夢地城不值得農?玩家400場實測統計發現效率變化不大
https://game.udn.com/game/story/122089/7442298
當《暗黑破壞神4》玩家正式進入遊戲終局,其中一個最大遊玩核心就是不斷挑戰更高難
度的「惡夢地下城」,並試圖藉此獲取更強大的裝備。然而,根據一位玩家的實測與統計
,當地下城的難度達到 40 級以上之後,刷裝備的效率其實不會太顯著成長。
在過去 18 天以來,名為 fpsthirty 的玩家一共完成 400 個惡夢地下城,並針對獲取的
8,140 件遠古裝備進行分類與統計,試圖計算出惡夢地下城的難度等級、掉寶率和刷裝
效率之間的關聯。最終的結果證明,能夠掉落強力裝備的惡夢地下城層級,其實存在著相
當巨大的區間,因為他在這場挑戰中獲得的 3 件最強裝備,分別來自 21 到 100 層之間

根據 fpsthirty 的總結中,這場測試最大的重點就在於 40 到 90 層惡夢地下城的掉落
品質基本上沒有太大差異。在這段區間所取得的裝備中,約有 70% 只出現 3 點左右的
物品強度差。雖然等級較高的惡夢地下城確實有著更高的掉寶率,但 fpsthirty 認為完
成這些地下城所需的時間也會影響每小時能夠取得的裝備數量。他表示玩家實際上會希望
能將每小時能獲得的裝備數量最大化,而難度偏高的惡夢地下城通常要花費較長的時間完
成,所以玩家應該要依照角色當前的情況找到效率最高的地城等級。
儘管完成 100 等的惡夢地下城對不少玩家來說是個里程碑,但 fpsthirty 的資料也提供
了不同的思考方向。如果只是想刷裝備的話,那挑戰需要花更多時間完成的高難度地下城
,似乎不是個明智的選擇。如果玩家能夠在挑戰速度以及難度間找到平衡點,也許就能將
刷裝備的效率最大化。
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可以玩400場真不簡單,刷寶遊戲每周刷個幾場應該就差不多了
不過統計數據為真的話,真的是浪費時間就是了

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