Re: [閒聊] 所以說D4的打寶是打什麼寶?

作者: RpRp (人生好好玩)   2023-08-10 09:36:41
原文恕刪
沒有流通是真的蠻傷的
雖然現在有黃裝
但是也沒有一個足夠好的交易平台
不論是早期D3的拍賣場
或者是隔壁棚那種進階的可以設定各種搜尋條件的網頁拍賣場
當然可交易性會吸引過多外掛
但是我覺得這根本是一種因噎廢食
尤其D4的價格這麼高
那對外掛而言鎖帳號的成本也相對高
其次打寶節奏感本身是會影響打寶體驗的
對發票型的打寶感覺太低
沒有那種D2打到高符瞬間
或者POE打到神聖或以前的崇高那瞬間的感覺
應該說打寶遊戲追求的就是這種腦內啡的瞬間爆發
對於一般中老年休閒玩家而言
一週打到一個高符,可能就能開心地繼續玩下去
說到這也不禁覺得D2將鎧甲分類分階
在遊戲初期打到暗金色的軍帽
或者綠色的漆甲
都會讓人雀躍萬分
打到金色的戒指也會懷抱著期待的心情進行辨識
然而自D3後裝備一律統一為胸甲、頭盔
在某程度上這種當下打到寶的心情就少很多
再來如果裝備本身有階級等級之分
那也比較容易可以搭配篩選器
就算不搭配篩選器
玩家本身也可以輕易地賣掉低中價或無用裝備
而不擔心不小心賣掉寶
最後來說 目前的軍帽是取得率非常微小的頂裝
但是距離軍帽以外的裝備實在太大
除了單純追求頂數據的黃裝以外
應該還是要有一些裝備有相當的取得難度
不會難到跟軍帽一樣
但是也有相對難度的通用型裝備
而且這裝備本身數值相對固定
類似一個戒指長這樣
+100-120生命
12-14%更多傷害
+1所有技能
+20%全抗性
…..不知道會不會太強
但是總之就是任何職業都能使用的通用裝備的概念

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