Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...

作者: ak220788 (阿治)   2023-08-03 00:34:16
※ 引述《cyberia (狸)》之銘言:
: 最近比較忙所以很晚才打完本體劇情
: 來到賽季不知道為啥一陣倦怠.......
: 每次開起來練沒幾等就有一股ALT+F4的衝動
: 原以為是壓力太大 可是隨便點幾個其他遊戲也不會這樣
: 是走路太多嗎?還是人物太醜?還是一直被暈感覺很差?
: 還是地城總是在找東西來來去去很煩躁?
: btw 走到最後撞門然後找東西開門的體驗真的很差很差
: 印象中之前還在玩D3最後一個賽季的時候也沒這樣啊
: 那時賽季衝第一批練上去感覺也不會煩....
: 一個打怪遊戲怎麼總感覺怪那麼少 進了地城還要走10幾秒才打得到
: 總是在走路 騎馬 找東西.........
: 這遊戲的本質不該是麻痺神經的爽GAME嗎?
: 現在似乎是不是沒有以前D3D2帶人的機制了?
: 所以連跳過前期痛苦的機會都沒有對吧?
: 還是後期也得這樣一直在這個體驗很糟糕的地城裡面?
個人見解
我相信 有半數以上的人 不懂掉落物的價值
就像是D2R 季末 什麼東西都不值錢 還會想跑 墨菲斯托 巴爾?
會想升到LV100?
所以 打到寶 或 沒打到寶 都不曉得
自以為是寶 PO去賣 結果被嗆說賣商店
或是不知道是寶 拿去拆 或 賣商店 才知道是有價的
要如何知道打到寶 必須玩多個 職業流派 或者 常逛交易區
我相信一般上班族很難做到
就失去刷寶的樂趣了
但你一但懂了物價 賽季刷寶的樂趣 說真的 還是有的
只是不像D2R 符文組 鑲材 那麼容易懂
大部分人玩得無聊 可以理解
作者: bustinjieber (賈小斯汀)   2023-08-03 00:50:00
把傳奇變成不能交易的設定,間接讓傳奇變成垃圾就很莫名奇妙掉落傳奇的聲光完全激不起興奮感,不覺得哪裡有問題嗎頂黃裝可以賣錢又怎樣,在淘寶的過程中是感受不到太多樂趣的...我D3一開始出就玩了,那時候狩魔獵人的主流叫做集束彈;幾年前又回鍋D3,才知道後來變成套裝流,基本上是不同遊戲了一個出了10年的後期作品vs一個剛出的新作品,概念是不太一樣的
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-08-03 06:58:00
黃裝是真的值錢 值現金那種值錢 隨便一個根本沒畢業的裝都能賣幾百塊

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