Re: [閒聊] 我認為要改的根本不是後期經驗

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2023-07-26 14:15:53
1.遠古裝最高等級需求就70就好
這樣大隻的打到寶才會有動力練新流派分身
死不開放直接重製巔峰
花時間重練同職業可以吧
一看,神經病,要衝到和大隻的一樣等級才能穿
2.開放課金直衝70
網路上一堆收錢刷經驗的
這錢暴雪自己不賺不知道腦子在想什麼??
這服務300元,一定賣爆
花錢找人帶還要花上三小時
3.然後我搞不懂賽季結束,魔心會消失是什麼想法
那個東西又不能拆下來替換
就是說賽季結束就是卡死了
新賽季也絕對不能用
在普通留個紀念爽一下怎麼了嗎?
賽季精華也是
可以絕版,但不能消失吧
留在基本版讓人拍一些有趣的應用影片滿有宣傳力的不是?
賽季看下來就是每個職業一件賽季暗金,造型
沒了
臉黑一點的沒打到賽季暗金
你看他下季還想玩的動力有多少
尤其現在流派還是卡死在那幾個
本來沒用的技能一樣沒用
賽季結束就是多一隻重複角色
4.設計者去看一下自己設計了什麼東西好嗎
想創新看看改用巨石取代拍拍熊的粉碎
傷害先不討論
那一招砸得到誰我很懷疑啦
稍微歪一點 你的目標怪就是只中一到兩下就分道揚鑣了
還有野蠻人的跳跳
弄個CD要幹嘛?
看到自己的角色像過動兒一直跳超爽的好不好
野蠻人除了核心,其他都一堆cd
還有dot的設計上應該是在一段時間累積下
累積傷害會比瞬間傷害技能高
瞬間傷害技能要想辦法去產生資源或降cd讓自己能在時間內多打幾下
結果骨矛一發比屍爆十個屍體時間全跑完傷害還高
先祖一發比流血流乾了加起來還高
結果只有毒爆狼做到這件事
5.防禦面要求太高了
我明白防禦和攻擊的平衡是遊戲的挑戰之一
但搞得野蠻人清一色綁定三吼
我就不明白了
我總共六個技能,三吼就佔去三個
基本一個 核心一個,白話點就是剩下十多個技能挑一個
正常的設計不是應該是
一個防禦技能在突發狀況時能救命
一個大招提供瞬間最大輸出
(毒爆狼的變身有做到這點)
一個控場降低難度之類的
怎麼會弄到四個都防禦技能還要一直開 一直開
※ 引述《qdullqidiot (Assistant)》之銘言:
: 官方答應之後更新要調低50-100所需經驗
: 但我覺得其實到T4穿遠古裝
: 流派慢慢起來後
: 其實現在的後期經驗是合理的
: 反而我覺得是該
: 調低前期便秘過渡期
: 也就是把那該死的
: 大號帶小號經驗調回來
: 後面可以打噩夢地城後
: 其實刷裝不知不覺就滿等了
: 像D2r
: 跟個巴車一天也能80等開始打寶
: 官方都還是不懂
: 這是打寶遊戲
: 不是線上人物養成遊戲
作者: kazureyesean (none)   2023-07-26 18:06:00
如果每個賽季內容都留著,不說遊戲平衡,光是各種機制的交互作用,可能會產生一堆修不完的bug,玩家隨便放招都一堆特效,要嘛毀天滅地,要嘛遊戲當掉

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