Re: [心得] D4野蠻人---三秒俠的故事

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2023-06-20 12:19:01
※ 引述《Kobe58121051 (五冠球神)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 玩D4也玩了兩個星期了
: 分享一下玩野蠻的心得
: 基本上,就是易傷>暴傷>主屬>>>其他
: 我也一直堆易傷傷害,結果發現常常很便秘
: 一開始是缺怒
: 個人是用冰鞋+控場回資源精華(戒指)
: 我覺得控場回資源這個精華完全被低估了
: 冰鞋自帶冰凍緩速,有怪追著你跑就自動回怒
: 加上嘲諷也算是控場,一坨怪你開挑戰怒吼,怒氣直接全滿
: 解決怒氣問題後
: 怎打人跟刮痧一樣,後來自己才發現
: 有"易傷"狀態,你疊的易傷才有意義
: 雕紋有個必定易傷,但是只有3秒
: 簡單來說你就是個三秒俠,三秒後你就是個軟屌仔
: 在幫怪刮痧的,
: 所以我後來不玩旋風斬了,三秒是能轉幾次....
: 先祖一發就升天,三秒敲了三下總有一下是高傷吧....
: 但是有時候還是很便秘,所以我放棄了賽亞人
: 改點鋼鐵鎖縛,他可以必定易傷
: 又是範圍技能,也能拉怪,他比你想像中更有料
: 等於是你從3秒俠變成3+2.5*3=10.5秒
: 能對外宣稱你的持久力變三倍多了
: 配裝跟點數一堆人分享我就不多說了
: 主要是分享一些回怒跟刮痧時的處理方式
: 如果希望我也分享配裝或點數晚點也會分享
旋風蠻大概要6x開始成形,7x開始發威,8x開始很爽.9x...電競滑鼠可以一隻手在玩.
主要是一開始機體吃太多資源和點數.
基本上,回怒 -CD 怒氣消耗減少...全都要下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
因此你在5x的時候,你資源不夠,那你會一直便秘.
6x的時候免強點的差不多,但是傷害力有點卑微.
不過6x的時候你不要打惡夢和難打(怪太少)的圖,應該還可以打.
7x開始資源全都灌給攻擊力...攻擊力明顯提升,就開始發威旋風蠻跑快打帶跑的效應.
8x開始割草...所有的怪路過死9成...路過喔...不用停..其他職業還要停.
菁英怪都是3秒幹掉.
9x的時候,打+7級跟打同級沒啥感受上的差異,打+10級微服感覺到一點點差異.
(也就是+10級的一團菁英,你衝進去可能無法一次怒吼就殺光.
因為他可能有護甲或是高血量或是西血
另外+10級怪的地板技可能有點痛,你同時吃到4~5個爆炸會掛掉,惡夢又有一些特殊效應
所以+10級割草,可能要繞路徑,也就是路徑不要重複,你不可以在一個原點畫小圈圈
你可能要例如一團菁英,你先從中間穿到對面,然後繞著外圍一圈,再從中間切過去
這樣怪物的地板技或是死亡爆炸,你就不會吃到幾下)
目前裝備還沒特化,打等級+30會可能打不動.
主要是怪的重擊會一下見底,旁邊再被捕刀就掛了.
要打等級+30,看起來要特化血量和護甲....
等級+30,旋風蠻傷害力也明顯開始不足,會類似5x級打怪的感覺.
(差別是怒氣和-CD就不是大問題)
旋風蠻打寶升級升雕紋,效率應該還是超屌的等級.
阿你就跑過去而已.
而全職業,你又是跑最快的.
星期六晚上,怒吼跑會跑到斷線你覺得勒..XD
阿你打惡夢就是這種速度在跑圖.
目標打菁英怪,你一路跑過去看到地圖上哭摟,直衝過去轉兩圈就離開.
(等級+5~10的強度)
把怪清光,你一路跑,看到怪就轉一下...都不用停下來喔..完全不用停下來,轉過去就好.
只有看到菁英怪要殺掉....不然他最後不會聚怪.
旋風蠻打惡夢最討厭應該是解救人質..
阿因為你怪沒在清乾淨的,所以你看到人質很開心跑過去要解.
你後面跟得怪就會跑過來把你打斷(通常是遠程...進戰怪腿很短)
所以你要嘛就是卡牆角解人質.
不然就是要把人質附近的怪都殺光....但...這樣會感覺很托台錢.
旋風蠻最愛就是一路殺戮任務,全都怒吼後快跑直達轉兩圈離開.
像地圖"叛徒藏身處"...等級+7,剛才打,2分鐘整一次....附帶經驗值6x萬...
(我有碼表計時,不是頻感覺)
當然啦旋風蠻打噩夢還有一個很討厭的.
那就是洛雷....要去躲防護罩真他媽的托台錢.
不過有1/3的時間,旋風蠻落雷是不躲防護罩的,你只要跑得夠遠,他就落不到你身上.
無論是甚麼紅色會炸的血包,落雷,還是OOXX....通常是在任務目標前才要注意.
否則都是一直跑,跑掉就好,他就打不到你身上.
旋風蠻其實主要是回怒 -CD要夠.
所以金胸甲,酋長戒這兩個很重要....不過這兩個倉庫好多...@@a
(這兩個不難掉,打久了就一堆)
旋風斬爆炸手套有一點用...不過可有可無....
爆炸手套通常是清雜怪.
(例如路邊兩隻,你轉0.5秒放掉,就可以離開...它們自己會流血到死.99%的白怪都一樣)
而打菁英也有用,尤其是那些高血量或是吸血的.
一團怪你轉兩圈小怪清大辦,放開,他血會跳一大段下去.所以可以加速他們死亡.
但是因為這個手套沒有綁爆率和幸運和資源....
(幸運屬性在你最後畢業裝要撐...)
所以實際上價值性也沒想像中那麼高....
褲子倒是鬼迷心竅那一件價值不低.
除了他可以大幅提升你的防護效應外.
他讓你屏障常駐,這樣你就可以使用傳奇效應那個有屏障傷害力+50(雙手武器上)的特效.
這東西感覺在後期,價值性大於爆炸手套...
無星深空戒子打不到....所以不知道效果.
冰鞋沒有價值..
鞋子要綁 怒氣消耗減少 移動速度 狂暴時間 和全屬性.....加上傳奇特效遠優於冰鞋.
so...旋風蠻主要還是後期角.
越後面越強.
原因就是發生在前面你的機體吃太多資源.
不過旋風蠻有一個缺點就是.
不好跟人家組隊.
也不是不能組.
只是tempo不對....XD
阿你一溜煙就跑掉了,你隊友要怎麼打.
阿如果你不跑掉,阿有些職業傷害力超高,例如骨毛死靈...
一團怪他見面就殺3/4.還從中間清空剩兩邊.
阿就變成你冏....怪太少...怪太散.
因此組隊大概要打等級高不少的噩夢,例如等級+15~+20.
不然會大家都便秘...
但打這種惡夢,其實你以收益來講,效應也沒比你速刷5~10來的好...
不過當然,這也牽扯到,現在的噩夢都在"解任務".
如果今天重點是在打BOSS...
那旋風蠻快速-CD的三怒吼,對隊友就有很大的幫助.外加嘲諷怪可以大幅減低遠程的壓力.
所以這也跟目前惡夢的型態有關.
但爆雪遲早會開一堆BOSS給各位推的...這不是暗黑傳統嗎...XD
阿你莉莉絲,三頭狗,安達,大蟲...不開給玩家打???
對喔,旋風蠻畢業裝也要撐增加狂暴時間.
幸運和狂暴時間是畢業裝要稱的.不過通常放在第四順位屬性上.
在-CD 怒氣相關之後.
就是稱爆率,屬性或是爆傷和易傷.
(爆率最重要,爆是率手套 戒子 飾品 你如果用金手套,那就會少掉那邊的爆率)
巔峰也是,-CD的雕紋和怒氣的雕紋以及黃金節點點開後.
其他的巔峰和雕紋,就是照著攻擊的屬性順序去走.
不過雕紋等級可以晚點再打....大概90級再打就好.
90級旋風蠻一個雕紋打上15級,一小時多而已....並且有1/3的時間是花在大地圖上慢跑.
(所以通常都是幾個一樣的噩夢一次打...不然跑地圖跑得很不爽,又很頓
要是跑太快跑到斷線...靠邀....惡夢消失..
喔,旋風蠻跑地圖很多時候不騎馬的...顆顆....
用兩隻腳跑比較快,尤其搭配某些鞋子特效)
而你90開始打,你可能95級,你的雕紋五六個大概就打滿21級了.
到時候你又要回去刷經驗值練等級...XD
那你低等的時候打效率不高的噩夢幹嘛?
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-06-20 12:21:00
D4組隊還是分開來走比較好 大家都開心

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