[閒聊] D4燃燒設計根本半成品(燃燒直覺BUG)

作者: ben2227486 (ben2227486)   2023-06-19 09:40:31
燃燒直覺 傳奇節點:
燃燒傷害提高等同爆擊傷害的40%,每20點智力額外提高5%此加成
懶人包:
1. 經測試目前所有條件式爆傷全部都不吃,只吃純粹爆傷的裝備詞。
2. 加成是放在加法區,不是乘法區。
3. 只有後期有點的價值,而且配裝還要跟著大改。
燃燒流在目前的D4設計架構之下真的是半殘。
持續傷不吃攻速所以註定得拿大傷慢武,綁武器種類之外還間接影響資源獲得率。
直擊流派可以靠爆率爆傷拿到額外一種乘法增傷,而持續傷的所有增傷詞都是加法,效率
注定低。
所以D4設計一些特殊手段能讓持續傷吃到爆傷加成,例如野蠻的流血爆擊關鍵天賦(雖然
大概也沒人點),還有本篇的主角,火法巔峰天賦的燃燒直覺。
他的算法是 - 額外爆傷%*(0.4+智力/20*0.05),人物基礎50%爆傷不計入。
假設裝備上的爆傷合計40%,智力300,則燃燒直覺的加成為:
40%*(0.4+300/20*0.05)=46%
欸恭喜,你透過燃燒直覺將40%爆傷詞綴轉換成46%燃燒傷害詞綴
重點是這46%是加法
是加法!!!! 在智力不高的情形下根本雞肋,還不如撐一般增傷詞然後巔峰盤改路線
而且莫名其妙的是,目前所有條件爆傷都不吃,
連法師技能樹裡的燃燒敵人爆傷30%都不吃,根本在搞笑,不是設計有問題就是BUG
說個笑話,冰法要點燃燒爆傷,燃燒火法不用點,因為吃不到
所以只有在極端情況下才有點的價值,
例如人物智力800,武器雙戒頂爆傷84%,這樣轉換後會獲得201.6%傷害加成(加法)
但是因為加法區詞綴邊際效益的問題,點了燃燒直覺後裝備要大改,改成撐智力爆傷為主

這樣才能利用到智力帶來的高爆傷收益和智力本身的乘法收益
結論
乖乖玩bububu機關槍比較實際
我就爛.jpg
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2023-06-19 11:59:00
設計師是腦殘 不意外
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2023-06-19 12:08:00
d3等了10年 d4等個10年就是成品了 懂?
作者: sharkman1793 (小呆)   2023-06-19 13:13:00
身為冰法 如果怪物靠太近 都是無效輸出到pk場 打野蠻人旋風只要碰到你 基本上很難打到它

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