Re: [問題] 冰法的武器詞:冰冷、冰凍和冰寒

作者: annboy (BlueGun)   2023-06-18 12:47:14
※ 引述《swordfrank (呆毒)》之銘言:
: 問題1:名詞釋疑
: 我在巴哈爬文,有個暴雪人說冰凍敵人也有冰冷敵人,所以知道這兩個不
: 同的。
: 但雕紋裡面有個叫[霜噬]!裡面冒出冰寒這詞!偶爾我在武器上面也有這
: 詞的增傷,那請問這樣三詞到底誰比較大?
不是"冰凍",是"凍結",雖然很咬文嚼字,但是關鍵字系統就是如此
"對冰冷敵人傷害"跟"對凍結敵人傷害"都算在"對控場敵人傷害"裡面
所以"對控場敵人傷害"算是蠻強的
"冰寒"是傷害類型->"冰寒傷害",而不是控場效果
把滑鼠移到"寒冰裂片"之類的右下角會看到有寫"冰寒傷害"
"冰霜"跟"核心"一樣都是技能的子集合
一樣移到滑鼠移到技能,左上角會顯示"冰霜"或者"核心"的標籤
所以"增加冰寒傷害"對所有造成冰寒傷害的技能跟效果都增加傷害
"增加冰霜技能傷害"只對有"冰霜"標籤技能才增傷
: 問題2:增傷效果
: 自己玩寒冰裂片法,因為技能上有核心和冰寒詞,詳細說明裡面有冰凍。
: 但我用技能打小怪,除非用冰環我無法造成冰凍!那我到底有沒有造成冰凍
: ?還是有造成冰冷傷?
: 這樣武器詞要指挑那個類型增傷效應大?
: ps:我只查到暗黑增傷詞似乎都加法,大家都推獨立增傷詞易傷、爆擊和
: 暴傷
這遊戲有分乘算跟加算,
去"設定"->"遊戲設定"->"進階工具提示資訊"
把這個打開,大部分的技能跟詞條都會顯示這是加算[+]還是乘算[x]
比如說同樣都是增加10%,加算就是大鍋炒跟其他"同組"的一起放進去
乘算就是實打實的多10%
傷害的組別的懶人包:
https://i.imgur.com/vyAc0wN.png
算法大概是
總傷=(1+a)*(1+b)*(1+c)*(1+d)....
同一組會加在一起,比如爆擊類的一組,易傷類的一組,技能類的都是同一組
乘算的就是自己獨立一組 * (1+x)
所以與其問說哪個增傷效益大,不如問說哪個是"乘算的"
加算的詞條前期很強,因為隨便一個法杖都給很多,
隨著技能類的這一組撐得比較高,邊際效益會很明顯
反倒是乘算的 不管中期後期都是實打實的 * (1+x)
一般來說武器的詞條都是加算的,所以常見的
"對冰冷敵人增加傷害"、"對凍結敵人增加傷害"、"對受控場敵人增加傷害"
這些全部都會大鍋炒加在同一組,
之所以大家都說後期撐爆擊傷害跟易傷傷害,
是因為這兩個是自己同一組,所以效益很高
所以技能類的就不用撐太多,邊際效應太高
有用火焰彈附魔的話,多半找"對燃燒敵人傷害",其他的中期開始會慢慢挑掉
技能跟武器的"銘印"很多都是乘算[x]
比如說"擁有屏障時,對易傷造成的敵人增加18%"
我開寒冰護甲再打開面板之後,易傷傷害大概多了快40%
假設原本易傷傷害是v,原本算法就是 1+v
銘印觸發的時候 會變成 (1+v) * 1.18 = 1 + v + (0.18 + v*0.18)
假設易傷傷害是100% -> v = 1.0 -> 增加了 0.36
結論,乘算的可以無腦堆,加算的話要算數學
: 問題三:巔峰盤雕紋挑選
: 巔峰盤上的稀有雕紋說明都是冰冷詞,假設這三名詞都是獨立的,那我的
: 寒冰裂片法只能用元素師這類沒提到冰冷增傷的雕紋嗎?

所以很多攻略才都推薦後期轉火焰彈附魔,然後堆"對燃燒敵人增加傷害"
因為冰冷......,就是比較爛的控制效果,打王還沒有用(只能疊控場條)
雕紋的"基本加成"(上面的敘述)基本上都是加算,"額外加成"都是乘算
剝削手段跟元素師是額外加成很強,但是基本加成升級雕紋提升幅度很小
推薦優先升"毀滅",再來"饋火"(火焰彈附魔),"控制"可能第三個
再來就選擇比較多,要升剝削手段、元素師、戰術家、強固都可以
寒冰彈附魔應該可以饋火那邊改升冬凜,吧
但我已經是火焰彈附魔的形狀了,窩不知道
: 感謝大家的指教,如果是蠢問題請下手輕點!
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