Re: [問題] 為什麼暴雪始終不想讓玩家爽

作者: nsay (心亂不已。停留著)   2023-06-14 14:52:36
※ 引述《uhbygv45 (艾斯克特)》之銘言:
: 依照我對暴雪的理解
: 當你等級刷到70
: 就會發現經驗獲取曲線有點怪怪的
: 80級後更是倍數成長
: 尤其是所有的副本經驗
: 都不會隨著難度提高再成長
: 所以很明顯
: 遊戲原本的設定應該是70-80級就可以去世界五
: 正常來說應該是在世界五升到100級
: 只要世界五經驗獲取增加100-200%
: 就不會有現在的痛苦感了
: 而他們原本的設想就是給玩家1個半月熟悉遊戲
: 賽季才是正式開始
: 現在性價比高的玩法其實是
: 所有職業都玩到80級左右就好
: 先試玩看看各流派 找到自己喜歡的
: 等賽季開始再認真玩
: 整天一直刷副本刷到失神真的很無趣
現在應該是可以講封測的東西
封測的時候,其實可以直接看到5階
神聖大教堂、沉淪魔殿、還有一個我忘記是哪個了
可以直接升到地獄階,然後才有100等王可以打
我猜拉,短短一個月的封測就有高級玩家封頂把他們的設定打的不要不要的
大幅減少遊戲壽命
"地獄"世界王 是被秒殺的,當時我玩的根本莫名其妙
但地獄地城,又難度過強
遠古裝頂多打到怪等級差20~30(120~130左右)
就像當初D3一樣,裝備沒出來,玩家根本無法往上階級繼續刷裝
甚至是靠組隊或靠技巧去挑戰難度
更何況現在D系列特色 "套裝" 也沒有任何內容消息
我都再想是不是這東西出來會直接破壞掉這 階級系統
D4很有趣拉,在原本的系列上新遊戲新內容新創設計
但就像前面討論的,不夠耐玩,對玩家沒有吸引力
我也是很難懂為什麼堅持一定要取消交易
現況"線上"遊戲世界
撐的久哪個不是都是因為玩家獲取道具的實質價值感
撇除這個....D4還真不知道能有甚麼東西可以跟其他線上遊戲去比拚
而不是我們這種死忠玩家的最後期待
還不如前兩個禮拜整天都在王國之淚的新奇感
作者: detective14r (波波)   2023-06-14 15:03:00
有交易就一堆外掛 有限度的交易是好的讓人無利可圖就沒有外掛最好也沒搞d3那種巔峰無上限的設計不然也都是用外掛刷等說努力抓得依定是在騙自己 哪個遊戲有成功過?最好的方式就是讓外掛無利可圖 就自然消失了
作者: jardin611328 (甲丁)   2023-06-14 15:40:00
我覺得裝備的需求等級會跟自身等級掛鉤很怪越高等打到的裝,也不一定比較強,結果等級需求還增加
作者: kissyourbird (洨)   2023-06-14 17:14:00
有交易就是工作室進住,量一多更慘直接搞壞市場

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