Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

作者: Exmax1999 (兩千)   2023-06-13 16:53:39
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: ※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言:
: : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: : twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
: : 一解我這兩天很想了解的疑惑
: : 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
: : 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
: : 1.主屬獨立乘法計算
: : 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
: : ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: : 以下包含:
: : 所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
: : 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
: : 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
: : 對近距離/遠距離敵人造成傷害
: : 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
: : 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
: : 對精英的傷害
: : 對健康/受傷的敵人造成傷害
: : 健康/強化時的傷害
: : 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
: : 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
: : (通常出現在傳奇特效)
: : ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: : 4.易傷獨立乘法計算
: : 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
: : ex.各種debuff 易傷
: : 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
: : 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
: : 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
: : 感謝收看
: 關於這篇
: 基本上是沒錯
: 但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚
: 而且個別技能的[x]的說明都不太一樣
: 應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚
: 不如說是技能上的說明比較不清不楚
: 打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣
: https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
: 你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x]
: 光看這樣 感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧?
: 可是點1點之前我面板長這樣
: https://imgur.com/bEycYOR.jpg
: 對近距傷害110.4%加成
: 點1點之後我面板長這樣
: https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
: 對近距傷害116.8%加成
: 2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述
: 所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03
: 而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03
: 那實際上是比想像爛很多的被動
: 因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算
: 實際上是遠小於1.03的增傷的
: (雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了
: 只能相信面板了)
: 各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方
: 建議都自己點一下看面板測一下
抱歉 雖然剛剛講了一大堆
但是我回去翻原文
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
https://imgur.com/C5zSpwt.jpg
像是剛剛舉例的野蠻人的無拘狂怒
maxroll的結論是 面板騙你 實際上就是總傷*2.35 呵呵
不過技能上的數字是正確的沒錯
https://imgur.com/C6JdT9S.jpg
這是沒點無拘狂怒的傷害
https://imgur.com/B5HJzDo.jpg
這是有點的
24914/10601=2.35 恩 很單純就是總傷2.35 2ㄏ
那些遠距近距加成大概也是這樣吧
所以就是無腦 有x的全部x起來 面板是假的 這樣
感謝大家一個下午的研討會 散會

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