Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

作者: Exmax1999 (兩千)   2023-06-13 14:05:12
※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言:
: https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
: 一解我這兩天很想了解的疑惑
: 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
: 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
: 1.主屬獨立乘法計算
: 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
: ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: 以下包含:
: 所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
: 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
: 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
: 對近距離/遠距離敵人造成傷害
: 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
: 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
: 對精英的傷害
: 對健康/受傷的敵人造成傷害
: 健康/強化時的傷害
: 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
: 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
: (通常出現在傳奇特效)
: ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: 4.易傷獨立乘法計算
: 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
: ex.各種debuff 易傷
: 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
: 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
: 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
: 感謝收看

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