[情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

作者: LOVEUU (Dexter House)   2023-06-13 02:08:11
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
一解我這兩天很想了解的疑惑
我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
1.主屬獨立乘法計算
2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
以下包含:
所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
對近距離/遠距離敵人造成傷害
對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
對精英的傷害
對健康/受傷的敵人造成傷害
健康/強化時的傷害
狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
(通常出現在傳奇特效)
ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
4.易傷獨立乘法計算
5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
ex.各種debuff 易傷
壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
感謝收看
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2023-06-13 08:39:00
緩速算是控場嗎?如果武器同時有對緩速與對控場敵人增傷兩個詞,不就很爽?
作者: stevenohohoh (steven)   2023-06-13 14:40:00
滑鼠移到技能列上顯示的數字是有包含哪些乘區計算的結果已經算入易傷跟爆擊的期望值了嗎

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