Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2023-06-12 10:56:33
※ 引述《rolandgjh (小菜)》之銘言:
: 我知道一定又有死忠仔要開始護航說D3一開始也很爛阿BLAH BLAH BLAH的
: 先不說這幾乎就是間接承認D4就是比不上現在的D3了 (或是這些人根本沒玩後期的D3)
: 問題是D4推出的時間點2023年了,D3都爽多久了
: 這些暴雪設計師都智障不會借鑑改良後的D3而是只能抄最開始便秘版的D3嗎?
: 還是苦不堪言才是暴雪遊戲的醍醐味?
: 最後開放世界跟培養角色所花的時間比較長,是沉浸感還是拖台錢就見仁見智啦
: 以角色培養來說我確實是比較喜歡D4這種啦,只是吃屎期真的太長
: D3如果是刷得很爽同時練巔峰,那D4就是為了要爽刷所以必須得先練巔峰
: 只能期待暴雪腦洞能填回來讓玩家爽一點了= =
這個所謂『戰鬥感便祕』其實是兩款遊戲設計的成型曲線不同
D3你白手起家1-70沒有打到好的傳奇也是便秘便秘需要控制能量
不過因為遊戲出了很久被玩家研究透徹加上官方支持,可以利用80武器降等之類手段
這段便祕期被壓縮得很短
上了70之後解賽季任務拿到套裝基本成型60~80%,再賭血岩、卡奈魔方升級黃裝、
萃取傳奇詞綴後各流派就幾乎成型90%左右,進入刷大小秘境爽快戰鬥的階段
操作模式到這裡也幾乎沒有再改變了
而這階段:滿等70 => 套裝湊齊 => 拿到關鍵傳奇 同樣也是受益於遊戲成熟跟官方支持
花費的時間跟心力被壓縮得極短,不追求衝高階大密的話到這邊就差不多end game了
所以也有人戲稱d3開新賽系回去玩一到兩個禮拜就可以封片了
而D4作為一個新遊戲,本來就不能參照D3這樣設計讓玩家能夠快速end game
再加上沒有滿等送套裝的賽季獎勵,所以會讓玩家花更多時間去收集裝備提升雕紋讓角色
成型,成型之前自然會有點便秘便秘,戰鬥感打起沒有D3後期賽季爽快
但相對D4目前有被研究出來成型的build,戰鬥手感一點也不輸D3
像我是玩德魯伊,練到50之前意外湊到推土熊的兩個傳奇特效
利用踐踏衝來衝去手感也是非常爽,戰鬥資源也沒有多卡
有點操作難度對應的是玩起來的爽感&成就感是一點也不輸D3

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