[閒聊] D4 全抗效益

作者: ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)   2023-06-09 11:20:46
https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
看到Kripp在談防禦面全抗的事情
先給TL;DR (前提 - 遊戲內UI數值是正確的)
全抗就拉基,誰稱誰傻逼
給暴雪全抗的建議 https://i.imgur.com/stT10vn.jpg
當然遊戲內減傷機制是不是真的這樣運作的不知道
基本上就是根據目前UI面板給出的數據來討論
這次暗黑4裡面引進了新機制,護甲減傷同時套用50%到非物理傷 (火冰毒電暗)
Kripp以自身 5720護甲為例 UI顯示給了44%減傷,所以元素為22%減傷
換上新護甲 6230 UI顯示給了52%減傷,所以元素增加為26%減傷
不要忘記,這是同時增加物理減傷8%跟"所有"元素抗性4%
另外一個情況 原始面版是53.5%冰抗 穿上一件有著52.5%冰抗的衣服
面板冰抗上升到了57.9% ( https://i.imgur.com/Oqhm6Ab.png )
怎麼算的,不明
(加法 : https://i.imgur.com/ShZiww3.jpg )
重點是在53.5%冰抗下,冰抗性減傷為26.8%
但提升後57.9%冰抗下,冰抗性減傷為28.9% (基本上就是抗性值的一半)
在一條近頂 52.5%冰抗的衣服下,冰減傷增加了2.1%
反觀另一條頂護甲10.9%,物抗增加8%全抗增加了4% (or五種傷害算20%)
so...BZ減傷邏輯 https://i.imgur.com/Hz0tpjh.jpg
他後面還做了比較,懶得翻,有興趣的人可以自己看
結論是現在抗性詞綴就算x10,一樣是dog shit
再說一次,抗性就拉基,誰撐誰傻逼 by Diablo4 UI
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2023-06-09 11:27:00
別急下個更新
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2023-06-09 11:32:00
暴雪:wow這樣真的很酷
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-06-09 11:54:00
一開始塞鑽石 看了一下減傷就覺得怪怪的之後就全部插骷髏了
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2023-06-09 13:59:00
跟D3的概念反過來 XD雖然我也懷疑是教人玩遊戲公司忘記改參數
作者: yellowdragon (雲深不知處)   2023-06-09 14:27:00
我也是全插全抗,回家要換了

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