[情報] D4 傷害機轉 (by Maxroll)

作者: Dialysis (           )   2023-06-06 12:56:28
如題,板上先前有一篇傷害機轉,來自
https://www.youtube.com/watch?v=VNvqVUmr2NY
不過,根據Maxroll網站上刊出的一篇研究,
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
其結論與上面這個略有出入,
最主要的差異,在於以下這些增傷,都是同一個籃子內要相加的:
All Damage (including Damage After Killing an Elite)
Core/Basic/Trap/Brawling etc. Skill Damage
Physical/Fire/Cold/Shadow/Lightning/Poison Damage
Damage to Close/Distant Enemies
Damage to Crowd Controlled/Slowed/Stunned etc. Enemies
Damage to Bleeding/Poisoned/Burning etc. Enemies
Damage to Elites
Damage to Healthy/Injured Enemies
Damage while Healthy/Fortified
Damage while Berserking (including the native 25% bonus)
文章有提到,判斷法則,是看文字敘述,若是在增傷百分比(%)之前沒有'x'這個符
號,就代表它是加法增傷。
而如果是乘法增傷,則在百分比之前會有'x'符號。
因此,每秒傷害(DPS)的計算概念,就是:
武器x(1+Σ攻速%)x技能%xΣ加法增傷%xΠ各種乘法增傷x(1.2+ΣVulnerable%)
x(1+爆率x爆傷)
至於Overpower,則不在上述公式內,它是獨立跳另一個數字。
雙持武器的傷害為相加,攻速則為平均。攻速增益之上限為100%。
但如果是攻擊招式為固定長度之動畫者,則不受攻速之加成。
而面板上的Attack Power其實僅供參考,它並沒有考慮到對怪物的debuff
(Vulnerable%),也沒有考慮技能或怪物限定之增傷。而也因為Attack Power
會將攻速及爆傷考慮進來,因此,若角色傷害主要來自DoT或不受攻速加成之招式,
那Attack Power也會誤導。
以上內容,全部摘自Maxroll網站。坦白講,熟是熟非,要判斷其實不難,做測試
就好了,但我目前並沒有那個美國時間去測。在情感上,我是比較相信Maxroll的
正確性。
另外,我自己目前是佛性玩,純享受中文版劇情,每天能玩的時間也很少。
打算等刷完劇情,改成英文版,再來好好打寶兼研究配裝及技能。
(所以關於上面提到的+與x的文字說明,我並不熟悉,還請板友們補充)
作者: IANDRUMMANIA (網子總是不給面子)   2023-06-06 13:45:00
感謝分享,等後面需要整理詞條時很實用。

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