[閒聊]D4正式版掉寶率太低?歐美玩家爭論 越高越

作者: dcss410074 (dcss)   2023-05-15 21:05:11
《暗黑破壞神4》正式版掉寶率太低?歐美玩家爭論 越高越爽或越低越有挑戰
https://games.yahoo.com.tw/diablo-iv-045513551.html
《暗黑破壞神4》壓力測試結束,相信不少人都已經體驗到最新的職業平衡、地城變化,
其中更令人在意的是傳奇裝備的掉落率比起公開測試時更低,暴雪也確定該數值和接下來
正式推出時相同。因此網路上出現不少抱怨掉寶率太低的玩家,討論起遊戲的究竟是掉落
率高才爽?還是掉落率低才有挑戰性?
Reddit 上一名網友 ANicerPerson 嘲諷《暗黑破壞神4》壓力測試期間,太多休閒玩家抱
怨掉寶率太低,什麼「玩 3 小時升到 20 等才一件傳說裝備」「真的太難了」「掉寶哥
布林居然不會掉落 20 個傳說裝備」。認為大家都已經忘記當年《暗黑破壞神2》花上
20 多小時的時間去打墨菲斯托,只為了一頂「諧角之冠」。
當然不同的玩家自然有不同的想法,有些認為掉寶率低才能凸顯寶物的稀有性,打到任何
一件裝備的回憶都是無價的,花上數十小時斬殺幾間個敵人,就是為了擁有多數人都沒有
的寶物,如果掉寶率太高就真的變成普通的量產型裝備,好設計不是你打到多少傳奇,而
應該要是就算沒有傳奇裝備,遊戲依然可以玩家去,並且完成自己的角色裝備與技能搭配

支援目前掉寶率的玩家認為:「練到 3 隻 20 等角色,一個傳奇都沒有,我覺得還好」
「我練到 20 等獲得一個傳奇裝備,它強化了我的 Build。但就算沒它,遊戲還是可以玩
」「傳奇裝備就是因為機率低才叫傳奇,不是隨便都能打到....」「傳奇能力強大,但也
因此掉落率低與稀有,真的想要就花時間去打吧」「那些抱怨的ˊ人只是因為生活無法滿
足,才跑來怪遊戲」
https://is.gd/PF85bg
但也有人承認自己就是休閒玩家,因為平常要工作或是家庭因素,沒辦法把自己的時間都
獻給遊戲,卻同樣喜歡《暗黑破壞神》,他希望能從中獲得樂趣和緩解壓力,而不是花上
永無止境的時間來進行另一個工作。甚至提出一種方式,就是難度調整的選項,讓喜歡挑
戰的玩家自己去享受超低的掉落率,想要爽快打的玩家則提高,沒有必要讓全部的玩家都
根本那些有時間的人一起去消耗。
希望提高掉落的玩家認為:「不是所有人都會荒廢人生,跑去玩遊戲」「為不同的人提供
不同難度,這樣不好嗎?」「想要挑戰低掉落率就去挑戰啊,為什麼一定要大家一起受難
」「D3的銷量早已超越當年D2,事實證明更多人喜歡較高的掉寶率」「D3 初期也是掉寶
率太低被罵爆,後來乖乖提高人氣就回來了」「休閒玩家太多?遊戲不是本該就是朝著族
群多的方向調整嗎?」
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不要狂掉垃圾就好,要清掉也要浪費很多時間
以前D2撿到手軟,還辨識出一堆垃圾,位子又不夠放就很討厭
作者: xxxx9999xxxx (star)   2023-05-16 16:44:00
一般調高,專家級維持。

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