[心得] D2R 新patch NHD改動

作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-04-30 14:56:00
即將到來的新天梯所一起帶來的patch中,有一項敘述很單純的改動:
「所有技能的NHD判定都只會考慮相同技能產生的飛射物」
NHD原本最容易影響的情境,是多名玩家於同一個區域亂丟技能時的互動
有些技能具有很詭異的NHD,如德魯伊的龍捲風,長達1秒(25f)
被這些技能打中的怪物,會像吃了無敵星星一樣暫時免疫其他有NHD的技能傷害
這是德魯伊在玩家之中的地位低下的主要原因(其他玩家:並沒有,我們只是覺得他爛)
將NHD改成所有技能分別獨立判定,就能避免這種情況造成的阻礙
當然,大家都知道Diablo2是一個無雙割草打寶遊戲
所以改動的重點仍然是單人刷怪時,對傷害輸出的可能影響
各個職業具有的技能之NHD時間如下:
刺客
0.16秒( 4f):焰痕衛哨
0.16秒( 4f):雷電爪(僅二、三段集氣)
0.16秒( 4f):鳳凰擊(僅二、三段集氣)
0.16秒( 4f):翔龍腳
1.00秒(25f):雷電網
1.00秒(25f):戒衛旋刃
雖然有不少冷門技能,但實際上只有武學刺的雷電/鳳凰互動是關鍵
現在不管你的腳速是多少,至少第一下就能把雷電/鳳凰的所有傷害全砸到受害者臉上
至於雷電爪2和雷電爪3算不算「相同技能」?
關於這點,官方已經給出特別聲明:不算!二/三段集氣的NHD分開計算!!
https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/next-hit-delay-changes/159293
https://i.imgur.com/q7j3mPr.png
我想大部分人都有一個相同的疑問:我們認識的那個暴雪跑哪裡去了?
德魯伊
0.16秒( 4f):震波衝擊
0.20秒( 5f):裂地之火
0.20秒( 5f):火山噴發(僅小火球)
0.40秒(10f):火山噴發(初始噴發)
1.00秒(25f):旋風術
1.00秒(25f):龍捲風
影響第二大的職業,裂地之火持續3.2秒,火山噴發持續6.0秒
所以不管高施如何,兩個技能都很容易撞在一起
NHD判定各自獨立後,已經被救過一次的火德可以把頭抬的更高一點
風德則有兩個超長NHD的技能,如果你往一個區域交互丟旋風術/龍捲風
那怪物確實會受到比以往更多的傷害,就算你高施接近0也會有效益
當然這代表你假設往同一個方向丟旋風術/龍捲風有機會連續打中同一隻怪物
這種言論對大部分的風德來說都過於粗暴,所以我們就不討論了
最後,哈哈震波哈哈
亞馬遜
0.16秒(4f):多重箭
0.16秒(4f):掃射
0.16秒(4f):閃電強擊
勉強算是影響第三大的職業,但影響真的很小
單人出招時不太可能讓多重箭和掃射疊在一起,所以影響幾乎為0
掃射最大的弱點:往單體怪物連續發射(一般2f,攻速沒撐好的3f)時
會被吃掉至少一半傷害的問題,還是沒有獲得改善
聖騎士
0.16秒(4f):天堂之拳(僅聖光彈)
因為只有一個技能,所以改版前後狀況完全一樣
如果單純討論「NHD機制對天拳聖騎士傷害輸出的影響」這一點
則天堂之拳連發的間隔約為0.6-0.7秒,比NHD長至少三倍以上
你要連續往兩個不同方向丟天堂之拳,才會在某個小區域內讓聖光彈互相碰撞
即使如此,以天堂之拳的核打擊能力,大部分的天拳聖騎士該不會在意這點差別
魔法使
0.16秒(4f):連鎖閃電
0.16秒(4f):新星
0.16秒(4f):冰霜新星
死靈法師
0.16秒(4f):劇毒新星
野蠻人
0.16秒(4f):戰鬥怒吼
0.16秒(4f):戰鬥命令
0.16秒(4f):戰鬥指揮
0.24秒(6f):戰爭狂嘯
0.24秒(6f):恐怖圖騰
不管什麼build都不可能把這些技能交錯丟得這麼快,實際上完全無感
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2023-04-30 16:00:00
哈哈震波哈哈
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-04-30 17:33:00
需要增加16ppl惹 怪不夠打
作者: darkangel119 (星星的眷族)   2023-04-30 23:34:00
暴雪吃錯藥了膩

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