Re: [心得] D2R HC 召德打紅門 S3

作者: efun77000 (efun77000)   2023-04-18 21:12:18
https://youtu.be/H98sUzzWh08
安!這個是之前的測試影片,
但畢竟不是HC,概念上還是會有些差別,
但基本上撐坦度應該對HC是有意義的,
無形死喪對無形遵從還是無形死喪會比較好,
畢竟那個衰老下去,不論是壓制力還是破壞力差很多的,
(比較靈巧的做法是兩把武器切換,
但有時沒弄好王會抓狂猛戳傭兵)
至於莫菲還是選遵從方便,
一來是莫菲的物理抗相對低,
頭盔通常會被黑荊棘取代,
加上遵從對傭兵抗性的提升以及壓碎的削血能力,
而招德不點滿烏鴉是蠻可惜的,
這個是輸出的保證,
頭目級頭上的衰老不會被烏鴉的目盲覆蓋,
而烏鴉本身也不會被K,
非常適合用於打紅門王的收頭階段,
不然就要靠傭兵以及會發呆的寵物,
巴爾的手只要輕輕一戳,血就抽回來了,
至於第一次進門前一律不帶寵物,
寵物一亂動引到莫菲容易亂掉布局
剩下就是如何把王拖進單挑的狀態,
莫菲接近貼它會降低招怪的頻率,
但是那個圈很小,離超遠也可以不招但是你打不到它,
在這之間範圍就是骷髏招爽的
巴爾就選擇角落跟房間
暗黑比較麻煩,要製造出它想往前衝的慾望,
最簡單的做法就是遠程攻擊它,
但是它還是很喜歡先開個洞,
最直接做法是學高手讓五免怪招到極限,
暗黑就可以拖出來單挑了,
但是在有裝備的情況下就盡量引誘把暗黑拖出來就好
因為有毒藤(但是莫菲電毒無效,莉莉絲毒無效)
所以比起純依賴傭兵的撕裂傷,又可以多一層止血效果作為保障

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