Re: [閒聊] D4 半途棄坑感想

作者: gackt770414 (天橋底下說書的)   2023-03-30 10:17:55
說起暗黑破壞神系列, 當年D3半夜追物流車還追錯追到冷凍食品物流,
當然是對這IP有著很高的期待, 挺啦哪次不挺!
暴雪傳統給我的教訓, 果不其然公測一堆Bug, 首週是排隊破壞神
NPC隱形, 東門常常卡住過不去, 無意間偷渡直接打到最後BOSS 等等
看著朋友一群人不放棄的熱情, D4算是懶趴捏著把終極版給刷下去.
遊玩初期不斷懷疑自己要不要去刷退這半成品,
實在太爛了吧這個爛遊戲花我3000塊
慶幸自己堅持下來, 沒因為前面10%不美好就否定後面的90%. 畢竟我們只體驗到了前段不
是嗎?
=遊玩體驗=
暴雪就是對近戰不友善, 那我玩遠攻可以了吧.第一週職業玩俠盜,
各種拉打風箏我以為我是個汎神, 開場打一個木棒特朗德, 前期就被K掉了1/3血量,
想說我會不會在這就要英勇了? 還好啟動的我的觀察模式發現
這傢伙就是衝過來然後木頭敲4下, 只要你提早閃掉他就只剩下空幹功能.
光是第一個BOSS就讓我覺得這遊戲AI有變聰明, 如果用D2R來比喻大概就是開加速的
安達, 你不會覺得難到靠北但還是需要用點腦袋, 一直到20等我這俠盜才破完關.
對比玩法師玩死靈13~14等左右就結束來說, 這職業和流派真的是肝苦人.
但這遊戲好玩的地方就是角色也像是人一樣, 你可以不斷的檢討自己然後去修正,
技能點分支到底要選暴擊還是易傷? 要選單體技能還是群體? 都取決於你的手感.
俠盜玩到20等遠攻依然雞肋, 看了一下愛迪生近戰暴力玩法之後果斷洗點,
等級高的俠盜搭配暗影技能衝來衝去屍體一直爆, 搭配吵死人的普攻音效, 切怪像切菜.
終於讓我對這腳色重拾信心. 這才是我要的爽度嘛
"人生就是如此, 學習放下不要鑽牛角尖"
D4洗技能簡單, 可以不斷的Trial and error.
就像鄉民說的這個遊戲讓他有挑戰的感覺, 一種新的刺激
回歸到鄉民狂推的死靈, 對比其他職業真的是操作簡單輕鬆暴力,
一代Meta一代神, OP的職業玩不起來, 可以請鄉民朋友幫你看看點法哪邊可以改進
玩過死靈之後我只嫌他走路太慢, 骷髏小弟都比我本人還罩.
骷髏太軟: 有沒有試過把相關的技能點點滿? 骷髏3點夠硬了吧
屍體不夠: 有沒有試過點出分解? 或是其他有機會讓你產生屍體的技能點
清怪不快: 屍爆用了嗎? 屍體夠不夠多讓你一直 Boom Boom Boom?
水不夠喝: 你把前面那些補強之後你就會發現打王打一打又有水了
BOSS太難: 試過降難度了嗎? 試過換職業了嗎? 找個版友一起推王?
死靈打莉莉絲的哀嘆:
死靈如果你是招喚系的, 的確你小弟會被海波浪或是他那個全地圖毒招清掉.
所以你如果產生屍體的技能沒有點出來, 你用普攻當然慢到靠北又被耗到沒水.
技能可以選擇產生屍體或是把攻擊點出來都可以解決這個問題.
只要你打得夠痛就不會有水不夠喝的問題, 王一直噴水阿.
再再再打不贏, 你還有法師可以玩. 何必鐵頭呢?
傳送 + 翻滾位移 搭配九頭蛇自動瞄準 以及 無敵冰盾. 屠夫看到我都要直接交出斧頭
結論:
技能組合不好的確是影響你的遊戲體驗, 手殘也可以有春天,
我相信大部人看過影片或是研究技能點法都可以順利的過關取得成就感.
如果這遊戲太簡單, 那早早就拿去退了這糞Game.
希望你開服之後還是勇敢挑戰一波, 越挫越勇阿.
題外話: 德魯依為什麼長得這麼像巴大雄?
https://i.imgur.com/X99aBZU.jpg
作者: xxxx9999xxxx (star)   2023-03-30 13:04:00
笑死,巴大雄。
作者: warcraft7935 (ning)   2023-03-30 13:45:00
家機沒排隊過

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