[心得] D4 奈米心得

作者: ravager (wait for it)   2023-03-28 18:55:42
兩個禮拜的測試都有參加到,遊戲時間大概總共20小時左右,全程精銳II難度,法師跟死靈25等,過去玩過D1到D3,DI沒玩過。
設備:i7-6700,3060ti,32G RAM,遊戲放SSD裡。
貼圖:中,其餘都高,DLSS開平衡。1080p,鎖上限150禎,可以跑滿。
來簡單說一下心得,記錄一下
優點:
1. 畫面精美:D2+D3混合,還是D2的黑暗風格比較有感覺。
2. 劇情精良:只針對目前的第一章而言,希望6月上市的時候不要破功了。
3.自由度高:不管是地圖探索(開放地圖+浮動等級),還是裝備調整方面都蠻自由的(稀有附魔變傳奇的部分)。
4.捏臉系統:蠻有趣的,終於不會全部人都長一樣的臉了
5.隨機事件跟世界事件:雖然有人抱怨wow化,但是個人認為對整個暗黑宇宙來說還是算創新。
6.稱號:完成特定成就可以解鎖稱號,有些稱號組起來還蠻好笑的。也讓人更有動力去玩這個遊戲。
缺點:
1.卡頓:穿過地圖交界處,會卡頓一下,讀圖跟連接伺服器的邏輯可以再優化一下會更好,例如:目前城鎮出城路線雖然有好幾條,而且路線都不短,建議可以在人物踏到進出城路線兩端的時候就開始讀圖,跑完進城路線剛好讀完就切換,應該可以解決這個卡頓感。
2.怪物稀疏:可能是難度的關係,看正式上市後難度調高會不會有改善。
3.回魔:目前玩起來的感覺,能夠回能量的方式有限,不能招一直丟,不夠爽。
4.寶箱:路上看到的寶箱,看起來是有分等級,有看過三種的樣子:普通,高級跟華麗的寶箱。但是掉的內容物都蠻廢的,通常是血瓶跟錢,我覺得裝備的掉率可以調高一點,然後可以不要掉血瓶嗎…
5.裝備詞綴分類:這個很多人提過的,主要次要沒分開,全部混一起。
6.背包:寶石可以不要佔空間嗎,D3作業放在那邊不抄?戒指項鍊佔1格空間就可以了吧,真的蝦!
最後,特別感謝ATVI讓我免費玩D4!

作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2023-03-28 19:27:00
開3個低語寶箱都拉吉 氣死
作者: kazureyesean (none)   2023-03-28 19:30:00
後期應該會有回魔手段。D2的25級法師也是一天到晚喊I need mana XD我喜歡捏臉系統,目標是捏出明星臉,但是難度頗高
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2023-03-28 21:17:00
能量(MP)系統其實可以考慮調整,D3一堆效果都在想辦法不消耗或快速補充這類,調整消耗速度應該會更好

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