[心得] D4感想

作者: lio220rap (晴烈)   2023-03-27 22:34:55
我是D2R才回鍋,當年D3只有在朋友家玩一點點的新米(?)
因為是在D3最糟糕的那個時期玩的
所以這一代萃取傳奇、建構技能組的系統對我來說算新鮮
技能和職業的感想就保留,搞不好正式的時候又不一樣了
我只會說遊玩上的體驗
不喜歡的地方
1.序章據點的傳送點要等到後面才出現
這真的很躁,主線跑一跑發現左下角有個沒開的傳送點
跑過去發現這他媽是一開始出現的地方
為什麼不能離開這裡去主城之前打開?還要多跑一段路回來
2.任務蒐集的撿取
有些事件或地牢,要殺怪蒐集憎恨(亡魂or有的沒的)
在地上會是鬼火的狀態,還要走去撿,有時候跟地面色調容易看混得看小地圖
這真的有必要嗎?嫌遠程職過太爽會讓野蠻人心裡不平衡就對了?
連錢跟垃圾都懶得撿了還要我撿這個?
3.
寶石跟裝備放在同一欄
明明精華、任務品都能獨立一欄,還要留在那裏佔空間
寶石有升級合成的要素,做成可以挪動交易的物件有必要性
但真的不能另外放一欄嗎?
喜歡的地方
1.生成事件
我對於野外生成事件、參與互動的機制其實還蠻喜歡的
先不論內容都是打怪(暗黑的任務不就是這樣嗎?)
有時候看見別人開啟事件,路過參一腳也很不賴,出人意外的感覺很好
低語幣有取得上限這點很微妙,目前看不出用意
是鼓勵人多刷聲望、提升上限才能買一些大額低語幣東西嗎?
不然我不太喜歡這種鎖定取得上限的設計,這比卡倉庫容量還要低能
2.堡壘
就是征服完地區後,原本是怪物據點的地方變成NPC活動區域
有實際改變世界的感覺,這個我也挺喜歡
就是變成NPC據點後就少一個好刷怪的地方,很不方便
原本作為一次性的小王,實在很希望獎勵能更豐厚一點
至於王的強度,像那個暴風雪中的羊人。
我俠盜死了很多次頂多打到剩25%血(我菜)、死靈一回殺,所以我也不知道算平衡嗎?
所以難度先不予置評
3.世界王
這好像是這一代的新設計,出現時間很微妙(凌晨1、3點跟下午1、3點)
大概可以理解不開多點時段,讓玩家集中才有足夠的人參與
可是既然有人能單刷,好像也不是那麼必須大家一起推
雖然聽起來是批評,但我是真的喜歡這種系統,只是覺得機制可以改善
拉死人起來的獎勵不足,讀取時間也有點長
不應該是用這種方式增加王的難度,寧可王更強、同時更容易返場
可能是覺得讓人死到裝快壞,被迫躺平來削減戰鬥人數
但躺屍玩家得乾等到時間結束,這真的不太行
到處跑步這部分,如果坐騎出來沒能改善我再來抱怨
有些地圖搞折返跑是真的不優,但還可以忍受,
可能是因為不完整而體驗不好的部分,我盡量避免去批評
職業還有很大的變化,所以也保留感想
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2023-03-27 23:38:00
低語就是D3後來的血岩系統吧?賭博用設上限要定時清不給當倉鼠屯一堆

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