[心得] D4公測最大問題 物品設計與腳色成長

作者: redplum (LIVESTRONG)   2023-03-27 14:14:20
先說大家公認的優點(戰鬥/畫面/打擊感/人物外型),這些的確是當今ARPG最佳
缺點(UI/地城單調),說真的這兩點幾乎是套用D3
但是這遊戲能否被ARPG玩家玩到愛不釋手的關鍵,還是腳色成長跟物品設計
戰鬥/捏臉/外型/劇情這些內容,大部分玩家劇情全破一次之後就不會有動力再拿起搖桿了
UI美醜這點,原版D2都玩多少年了,真的有人在乎這些嗎?
能讓眾玩家全破後還願意重複刷一樣的內容的只有物品設計跟腳色成長
這次的腳色成長/物品設計很明顯是套用D3
你要玩甚麼流派取決於你刷到甚麼傳奇特效
這次BETA有玩過的小D跟死靈都是如此(我假設另外三職業也是一樣)
傳奇特效設計得太強勢,不用刷到的特效為核心來建構流派,會玩的極沒效率
這點也是我玩D3最無力的地方:腳色成長被裝備綁死
也有人說現在才25等,等滿等時可就不同
我的看法是公測就這樣,endgame也相去不遠
假設滿等時刷裝更難,那玩家被迫玩非想玩流派的時間只會更久
假設滿等刷裝超容易,跟D3一樣刷個一周甚麼傳奇都有,那這遊戲也不值得一玩再玩
此外遊戲的價格貴到太離譜(2219/2819/3119台幣),大家別忘了之後還有battle pass
在此建議公測就有疑慮的玩家等特價
或是等哪天微軟併動視暴雪時,看看xbox gamepass有無包含就可

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