Re: [閒聊] D4 測試心得:距離成熟應該還很遠

作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-03-27 07:18:52
看來你理解是錯的XDDDD
※ 引述《Abre (2)》之銘言:
: 沒要戰
: 只是想說一點自己測兩天的一點想法
: 我先說一點,我認為測試有很大一部分是希望還沒預購的玩家快點預購
: 所以官方會挑覺得好的部分,用測試之名給大家多玩一玩
: (你作為官方你會挑個不完整或是知道還有BUG的地圖給大家測然後被罵爆嗎?)
挑好的看來你是對ARPG/Diablo-like不太理解
假如只要挑好的,應該是一進來就滿裝滿級讓你可以單挑world boss
像隔壁棚內部員工測試拿DPS破千的白色武器做平衡:)
事實上這兩周的測試其實說的很明確"公開測試"
其中最重要的
1. 硬體測試(尤其是PC)
2. server壓力測試
當然,讓更多人預購是公司目標之一,但並不是這次開放的主要目標
還是集中在收集硬體問題、server測試等等
像Log in server後來就做了不少改善
: 但就目前來說
: 1.故事很破碎
: 這邊走到那、走回來、跑過去,有點突兀且奇怪的劇情
: 對比D3第一章的故事真的不怎樣
見仁見智,這個就真的是較貼近傳統rpg/mmorpg的設計
個人是不覺得突兀和奇怪,簡單來說就是希望你探索地圖/劇情
但為了妥協刷子遊戲的本體還是不能拉太遠或太隱晦
放進主線裡面會太冗,只好放進支線
: 2.地圖太大且空,玩家技能的機動性也不足,多個空白鍵不解決問題
: 也許中後期有馬會解決,但那前提是一些大副本內也可以騎馬
這不就是Diablo的醍醐味嗎XDDDD
機動性不足,D2除了法師,哪一個不是用雙腳慢慢跑的?
還有體力條會跑不動耶
我可以理解現在這種節奏慢的遊戲確實會讓很多人不習慣
: 3.下副本(?)多半都是地圖一側跑到另外一側(錯過請往回重跑)要不就把怪全殺光
: 性質很像,我不太相信之後的章節會有太多變化
其實當代來說,這個設計確實很糟糕
但回頭想想Diablo最早就是"Dungeon"的概念,其中蘊含了解謎、迷宮、怪物
事實上目前類型標竿POE也是一堆這種圖,但玩家絕對都不農那些圖就是了
看看未來有沒有像POE一樣有幾張圖是路線簡單地形單純
反正腳色就是天天住那邊
: 4.無過場的大地圖模式,但目前伺服器看來有點撐不住,過圖偶爾會卡空氣牆
: 另外我電腦特效全部關掉、降低特效打開,在城鎮中還是時不時會卡一下
: 在外面不會,希望正式服時能修好
: 5.世界BOSS有刷新時間,不確定到時候正式服開後刷新是怎樣刷新
: 但如果是限定時間出、一次十五分鐘內要打掉
: 那會非常痛苦,因為世界BOSS獎勵太好,沒跟到的話角色成長會慢「很多」
這個蠻多人都預測就是跟WoW一樣,會固定短時間更新
有空大家王前一聚輾過去
: 6.野外成就野外事件、聲望
: 綁死你,要你肝,很有魔獸世界感覺
mmorpg,不過D2其實也很肝啦,應該說,diablo-like的哪個不肝
阿還是你希望直接推出官方商城讓你不用肝花新台幣可以賭神裝?
不肝的線上遊戲除了那些FPS外 (其實FPS大家都出Battle pass也開始肝了)
哪次不肝的
: (7.跟一個有在玩暗黑不朽的朋友聊天過
: 他意思是這東西只是做得好一點的另一個暗黑不朽
: 絕對不要買)
DI最大的問題其實遊戲本體以手游來說並不算差
(就算那些幹譙幹到沒力的如Asmongold都承認)
DI最令人厭惡的是永無止盡的課金設計,好的手遊應該是讓你有選擇
要肝或要刷卡,在兩者之間平衡,但兩者最後都可以獲得一樣的成就
然而DI就是要你肝還要你刷卡,你就算肝爆了還是被雙持信用卡屌打
至於像不像DI,遊戲揭露不到10%就說像做比較好的DI很奇怪
一個人照片你只看的到地板到小腿你就說像比較美/帥的XXX 請問是通靈?
: 最後還是要期待一下,官方說遊戲中80%的內容在滿等後,角色如果成型應該不錯
: 但前提是先肝180小時(官方預估的1-100等時間)
: 純劇情全通50小時 (也是官方預估)
: 先不說現在還在關注暗黑的有多少時間玩這遊戲
: 假設都有好了,對比現在已經很成熟的D2&D3
: 我不太看好一個蹦出來的新遊戲能有多成熟啦...
成熟不成熟的遊戲都有好有壞阿
成熟的遊戲就是機制穩定,但同時也是一攤死水
不成熟的遊戲就是有無限可能,新玩家、新機制、新畫面
尤其是這種diablo-like的ARPG,一旦穩定下來接著就是每個賽季追求效率
speed run過劇情=>開始農=>最佳化換裝換BD=>繼續農
白天上班打卡賺時薪,晚上回家遊戲打卡拚時薪
對沒錯POE玩家真的是自虐XD
: 目前還是觀望中,但大概率不會買
: 覺得有太多不確定的地方
: 尤其吃過一次D3的虧

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