[心得] D2R 孤獨搖滾—嘴砲狂暴挖屍蠻

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-11-13 19:38:45
一個平凡的賽季,我又用熟悉的野蠻人開局
嘴砲蠻拓荒起家轉旋風,這是我無數季以來的套路
在2.5更新帶來的TZ中鬼混一陣後,我對旋風蠻也終於產生了倦怠感
「嘴砲蠻還蠻好玩的,如果就維持這樣練上去會如何?」
起初要面對的是嘴砲蠻的大罩門:一遇上物理無效就吃屎的問題
TZ很慷慨的給了我一些物理破免板適用,然而沒有被動降抗根本打不動
比較好的解法是傭兵拿菁英靈光配背信的毒牙,不過遇上高毒抗也沒用
TZ可能出在任何地圖,因此「跳過所有物理無效」的打寶效率太差
最佳解法仍然是親自用狂暴之擊硬打,當然武器不會有悔恨、死呼之流
接著一邊升級一邊修改一邊配裝,就改成最後這個樣子了
註:雖然這個build確實是我自己想的,但我沒有做Prior Art Search
所以我不能排除這個build其實早已存在只是我不知道的可能性
優點
(一) 最強的控場能力
本身是嘴砲蠻的底子,控場能力無庸置疑,什麼奇怪的場面都能鎮住
(二) 幾乎全地圖適性
野蠻人的地圖適應力通常很好,但依賴吸血的進戰build面對部分敵人不利
嘴砲和狂暴之擊無法吸血,依賴的是強控場能力,反而不受地圖拘束
如果TZ骰到包含關卡王的地圖,也能搭配傭兵在合理的時間內收掉
(部分特定敵人仍然難以對付,後面會特別說明)
(三) 無限傳送能力
老實說是因為這個build如果要玩得起來,本來就需要這種能力
缺點
(一) 1ppl特化,多人遊戲無力
對挖屍蠻來說這不太算是個「缺點」,因為挖屍蠻的主要目標:藍色、金色小王
無論是擊殺掉落或是挖屍掉落,都不受玩家人數影響
因此為了最大的打寶效率,挖屍蠻一定會待在1ppl難度大殺特殺
當然,如果論單純的清怪能力,這個build在3ppl以上是有點不堪入目的
(二) 大部分配裝固定,包含必備的謎團
謎團這種沒抗性,沒高施的東西,理論上可以輕易被「取代」
(蛇皮是最方便的,其他如財富、神話、斯庫德的憤怒當然都可以)
不過任何build有無謎團的玩法都完全是兩回事,所以謎團仍然必須視為必備
其他的配裝雖然不好更換,不過價錢全加起來也比不上謎團,問題不大
(三) 成形等級高
2.4改版導入尋找藥水的協同後,挖屍蠻的技能點往往不夠用,這個build更是極端
等級至少85以上才會達到合格水準,所以不太方便用最終玩法從低等練上來
如果不想在高等級時花一次重置,則前面的玩法應該會跟純嘴砲蠻一樣,或是跟車
技能點數
戰吼頁:狂嗥20 嘲弄1 戰鬥怒吼1 戰爭狂嘯20
大吼1 戰鬥命令20 戰鬥指揮1
尋找藥水20 尋找物品1+N(多的都點這裡,肯定點不完的)
專精頁:長武專精1
提高精力1 提高速度1
鋼鐵之膚1 自然抵抗1
戰技頁:猛擊1 擊昏1 專注打擊1 狂暴之擊1
與這個配點最相似的build是正宗狂暴挖屍蠻(狂暴之擊點滿)
在此則改為以嘴砲為主體,挖屍為目的,在狂暴之擊上只投資最少的點數
即使如此配點還是非常吃緊,因此同時有高等級與綁定部分配裝的限制
雖然狂暴之擊只有點1,但狂嗥和戰鬥命令對其都有傷害加成協同,威力也不差
專精只點1在全身裝備加成後也能提供一定的效果,與25%左右的必殺一擊率
搭配狂暴之擊的高準確率率加成,以及武器/素質配點的選擇,命中率也堪用
狂嗥20實際上用不到,在TZ打寶時不太需要手動嚇跑怪物
然而狂嗥提供的協同,使戰爭狂嘯的傷害達到了勉強能看的800-900
老實說這傷害法師仍然會笑死,但戰爭狂嘯本身是個硬控場技能(約7秒暈眩)
在1ppl的環境下,可以在保障安全的同時穩穩地清掉成群的怪物
裝備選擇
主武 靈光斬鐮
副武 兩把水晶劍(伊司特x6)或阿里巴巴之刃(伊司特x2)
頭部 亞瑞特的面容(查姆)
身體 謎團法師鎧甲
腰帶 蜘蛛之網
手套 運氣守護
鞋子 戰爭旅者
項鍊 大君之怒
戒指 喬丹之石
戒指 10高施 法力80+ 有火抗最好
咒符 滅絕、野蠻人火炬、基德的財運
7mf/補火抗/增加法力(有7mf/17法力這種東西,但可能不好收)
傭兵 Act2沙漠傭兵—力量靈氣
   死神喪鐘、吉永之臉、鬥士之禍(烏姆)/都瑞爾的殼
TZ骰到崔凡克時可換成奇拉的守護、守護天使
如果只看野蠻人雙手的部分,這其實不是什麼新奇的東西
白手起家拓荒的嘴砲蠻就是這個樣子,技能點甚至還可能會完全一樣
然而,用菁英靈光武器解物理無效這種事情,也確實只存在於拓荒時期中
你絕對不可能有謎團這種東西,甚至連火炬的火都還沒一點
即使絕大多數的野蠻人都會迅速轉職,我在本季卻產生了新的想法:
如果我把這個build直接配到極限會如何呢?
嘴砲蠻的主力範圍技能:戰爭狂嘯
雖然有最強的控場能力,傷害卻往往不及一千
由於戰爭狂嘯是物理傷害,因此最好的搭配者是死神喪鐘
既然傭兵無法拿靈光,那就只有自己拿了
菁英武器的選擇為攻速[-10]的斬鐮,畢竟雙手武器的速度實在太慢
在IAS裝備只有大君之怒的情況下,攻速[-10]與攻速[0]差了兩個frame
因此雖然斬鐮的力量/敏捷需求很高,仍然比雙手杖更適合
(巨型斬鐮的攻速一樣快,但力量/敏捷需求更高,傷害較穩定的優點無法彌補)
靈光的屬性以Lv17冥想為首選
其他關於傷害輸出的部分當然越高越好,但是都沒有冥想重要
洗的時候不要只洗一把,最好準備兩/三把四洞斬鐮進行淘汰賽
副手武器為挖屍專用,追求野蠻人獨享的最高mf率
對於90級的角色,阿里巴巴之刃相當於用30mf換225gf,優劣難以定論
我個人比較傾向於六伊司特,畢竟TZ小王身上的TC87金裝仍然最為吸引人
其他的配裝則以63高施(9 frame)、打寶率、抗性合格為主要考量
靈光有著較沒存在感的35高施,配上蜘蛛之網和一個戒指就夠了
無法冰凍也非常重要,而頭部的亞瑞特是唯一能放的位置
傭兵選擇穩定的標準配備,兼顧衰老控場、壓碎輸出、無法冰凍與抗性
除了要打一小時崔凡克的特殊時期外,幾乎都不用擔心它的安危
素質點數
力量:點到能拿斬鐮(152),但等級夠高可以完全不用點
如果你的等級有84,則謎團會提供63點力量
只要滅絕+火炬能提供29點素質點數(這在天天逼狗的時代應該算很低標)
則野蠻人的基本力量(30)+謎團(63)+亞瑞特(20)+戰爭旅者(10)
剛好夠你一條龍加上去把斬鐮舉起來,完全不用投資點數
這也是謎團選擇法師鎧甲的原因,如果選菁英甲則會直接卡在謎團上
敏捷:點到能拿斬鐮(118)
這個部分就一定要點了,老老實實點到120左右吧
超過一點點的空間可以讓你更換高抗性火炬/滅絕時不會搞笑
反正又不是在PvP,不要算的太精讓身上動不動就一片紅
體能:點到BO後HP3500以上(本人93級的時候抓剛好4000)
這個build是要隨時飛進怪物群中的,而且完全沒有吸血能力
所以即使是3000出頭也可能有危險,還是多點一些比較穩
在力量/敏捷實際需求點數極少的情況下,你還會剩下不少點數......
精神:點到BO後MP800以上
沒錯,這個build是需要點精神的,畢竟也沒其他地方可以點了
法力上限與法力恢復速率直接成正比,在Lv17冥思的加持之下
如果要玩的順,不需要特別撿藍水喝,則MP800是比較適合的門檻
(打牛的時候可能要1000才會夠順,多撿點地上的飲料喝)
至於實際上要投資多少點,可能會和你的戒指與身上小型咒符有關
如果你已經有「多個」7mf/17法力小符就會非常輕鬆,否則就老實點高吧
打寶流程
原則上就是開1ppl遊戲追著TZ跑,無視與小王無關的小怪
一旦發現小王就直接傳到它頭上,先吼到完全控場為止
小王身邊的僕從有全部殺掉的價值,因其經驗為一般小怪的五倍
過程中周圍的小怪也會同時圍上來,剛好一起殺掉求取更多的鑲材
一般的怪物類型光用吼的就可以完全解決,最大的問題仍然是物理無效
即使帶了破免版(1xx→95),死神喪鐘的衰老仍然要承受罰則(95→85)
因此身上不需要放破免版,直接用靈光斬鐮狂暴之擊敲下去即可
無法冰凍對這個動作非常關鍵,強烈建議投資下去
當一切清淨後,切換副手對著小王為中心的區域開始挖屍
不用特別專心點小王,周圍整群都挖一挖也不吃虧
角色等級85後,TZ區域所有的怪物都在87等以上
任何一隻怪物都隨時可能噴出包含泰瑞爾的力量在內的所有金裝
以上是比較正常的打法,但也可以挑戰比較複雜的操作:
傳送進到小王頭上後,戰爭狂嘯控住場面,立即用狂暴之擊敲死小王
這一切都是因為傭兵手上的死神喪鐘,雖然我常常開玩笑說:
野蠻人應該要做好心理建設,最好當作死神喪鐘的冰傷不存在
然而實際上小王就是可能會在你眼前碎掉,影響你打寶的好心情
傳送後傭兵不一定會第一時間戳小王,及早出手就有保存屍體的機會
如果把上述流程用怪物的角度來看,將會是另一幅風景:
.一個手持鐮刀的肌肉瘋子在地圖上亂飛
.如果你是普通小怪,他應該不會理你,偶爾會停下來偷瞄
.如果你距離小王太近,他會直接空降在你頭上開演唱會
.要是你的物理抗性不高,就乖乖站好聽他唱歌到死
.要是你的臉皮太厚,他對著你就是一鐮,再接著補好幾鐮
.之後他對屍體做的那些事情,就實在太不足為道了
如果TZ地圖包含關卡王,那當然也要一起打
即使不能挖屍,關卡王的高掉寶率配上TC87絕對值回票價
身著標準配備的傭兵,面對1ppl關卡王綽綽有餘
本體直接用狂暴之擊幫忙,再切換副手拚變色率即可
TZ開在牛關上時,雖然效率仍不及標馬,但仍然值得一戰
搭配衰老,要處理掉1ppl的牛群並不會花太多的時間
解決一群牛後建議用副手全部挖一遍,滿地的TC87可不常見
高掉寶率讓你有機會直接挖出金裝,也可能賺到值錢的鑲材
(即使mf撐到非常高,一般怪物仍有80%機率會掉落白裝)
以下是少數本build仍然難以對付的怪物:
(一) 不死冥河鬼娃
野蠻人永遠的痛,自己動手殺的話無論如何都會被炸到
最好的方法是吼暈後直接整群甩給傭兵,或是直接敲死小王
(二) Act5牛頭怪
水晶通道的種類天生物理無效,其他種類骰到硬化外皮後也會物理無效
而幾乎所有的牛頭怪都有一定的魔法抗性
HP也明顯偏高(約15000,一般怪物的三倍),用狂暴之擊要敲十幾下
雖然單獨打一群小王沒道理會輸,但在情況明顯不利時
(自己頭上有傷害加深,敵人好幾群或有危險靈氣)時還是要迴避一下
(三) 失落古城的殭屍
此地的特有種殭屍自帶魔法無效,硬化外皮的小王會再加上物理無效
把周圍清光後看傭兵慢慢表演吧,反正也不會戳太久
綜合評價
這是一個玩起來很像神經病的瘋狂build,具備很強的地圖適性與控場能力
成形後狂暴之擊的傷害約為1000-7000(含力量靈氣),命中約4000
還有帳面上看不到的三重爆擊率(各自亂數決定,同時最多只有一個會生效):
長武專精(約25%)、大君之怒(約33%)、靈光的致命攻勢(Lv1=16%,Lv6=46%)
攻擊速度為14f(0.56秒),如果和拿悔恨的專職狂暴之擊相比,確實十分遜色
但在以嘴砲蠻為底,且鎖定1ppl的TZ地圖時,這樣的輸出仍然能令人滿意
心得感想
我是小孤獨......
打寶時總是一個人在大廳外開遊戲......
練分身時穿上農到的裝備自己暴力開車......
最常接觸的是人形怪物還有餘溫的身體......
如果像這樣的我...也去農TZ小王的話......
到時候一定會誕生...渴望TC87的怪物!!
快給我笨蛋的力量!(用力挖)
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-11-13 20:02:00
這邊也在孤獨搖滾和大天使 厲害了 兄day

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