Re: [心得] 關於物品升級變動值

作者: cito (シト)   2022-09-05 19:13:20
※ 引述《rn22244 (Tempest)》之銘言:
: 雖然精華區跟很多前人都有做完整回覆了,但因有板友問我此問題
: 乾脆上來騙P幣。
: 2.4版本後套裝物品也可升級,所以用魔法物品而非暗金物品稱呼,
: 升級會有變動的原因在於防具的"基礎"能力是有範圍的
: 以下幾個狀況
: 1.魔法物品中的能力有增強防禦ED%,那麼此物品會"直接"是變動中的最高防禦
: 例子:飾金盾基礎防144-168,150ED%薩卡蘭姆飾金盾=(168+1)*(1+1.5)=422防
: 200ED%薩卡蘭姆飾金盾=(168+1)*(1+2) =507防
: 2.魔法物品中的能力是直接增加防禦者,成品防禦取決於基礎防禦
: 例子:塔拉夏漆甲,魔法屬性+400防禦,漆甲基礎防433-541,最終防=833-941
: 3.沒加防禦值的魔法物品,直接取決於該物品的基礎防禦變動範圍
: 例子:斜角之冠,軍帽基礎防98-1411,軍帽最終防=98-141
: 然而在物品使用公式升級時,基礎防禦是會重新骰變動的,
: 以1.撒卡蘭姆使者飾金盾升級成薩卡蘭姆使者撒卡蘭姆盾牌時,
: 魔法屬性不變動,基礎防禦如果骰到169,撒卡蘭姆盾牌基礎防169-193
: 150ED%薩卡蘭姆薩卡蘭姆盾牌=(169+1)*(1+1.5)=425防
: 200ED%薩卡蘭姆薩卡蘭姆盾牌=(169+1)*(1+2) =510防
是沒有 +1
升級不存在 +1
直接就是照變動值下去骰
所以HoZ最糟的升級狀況就是防沒變
比起鬼頭/盜賊皇冠/亞瑞特有機會變低算不錯了
: 所以部分魔法道具升級時會出現升級完的防禦比升級前還低,
: 例子:亞瑞特面容殺手防護面甲,殺手防護面甲基防93-120
: 升級成守護者皇冠面甲,守護者皇冠面甲基防117-168
: 升級時魔法屬性ED%固定不變,骰到117就會出現升級完比升級前低防
: 武器則因為傷害沒有變動數值,僅有每次攻擊的傷害範圍,
: 所以魔法武器升級沒有上述問題
: 延伸1:
: 未升級前ED%是頂,升級完才有機會是全頂
: 但有可能低ED%的升完比高ED%升的高防禦
: 延伸2:
: 無形道具防禦計算公式
: [基礎防禦*1.5(無形加成)+1]*(1+ED%)=總防
: 升級一樣會受到基礎防禦變動影響
: 延伸3:
: 每次升級都是重骰,亦即普通升到進階的數值不影響升至菁英的數值
: 例子:30ED%法師之拳,30%ED,又有+10防禦
: 輕型鐵手套基防9-11,最終防=(11+1)*(1+0.3)+10=25
: 戰場手套 基防39-47,最終防=56-71
: 十字軍鐵手套 59-68,最終防=80-98
: 如果輕型升到戰場骰到40不要氣餒,繼續升一樣有機會骰到68(最終98)
: 延伸4:
: 本身有ED%的鑲材,組有ED%符文組後如何計算?
: 例子:15ED%無形漆甲934防,組完剛毅後防禦是多少
: 因有ED%,所以基防是頂防812,
: 剛毅魔法屬性提供200%ED+15防禦
: =(812+1)*(1+2+0.15)+15= 2575
813的來源應該是542*1.5而非812+1
是頂防直接x1.5
雖然數值一樣
因為不太清楚這個812是怎麼來的?
如果是541x1.5=811
: 附上幾個常見的升級防具頂防
: 小妖精腳趾 鏡化靴 = 123
: 法師之拳 十字軍鐵手套 = 98
: 運氣守護 吸血鬼手套 = 102
: 金色包袱 戰場腰帶 = 92
: 蛇魔法師皮 古龍皮 =1034
: 無形排齒 海妖殼甲 =2568
: 蝕肉騎士 極速靴 = 213
: 撒卡蘭姆 撒卡蘭姆盾 = 579
: 侏儒 血王之骨 = 444
: 亞瑞特面容 守護者面甲 = 504
: 加爾長髮 幽夢之靈 = 477
: 吉永老師 螺旋頭盔 = 349 (2.4板新寵兒,最近很夯)
: 資歷尚淺,以上有錯請不吝指證
發文是好事
只是就我所知補充一下

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