[閒聊] 無聊淺談D2R的眼光致命屬性

作者: kosoj6 (不是宅男)   2022-08-01 21:13:01
如題 無聊騙個P
很多人眼光 只看靈氣等級
然後看ED
其他屬性不看
不過對我來說 我認為眼光最重要的屬性其實是致命
致命其實就是亞馬被動技能的那個致命
它的作用跟大軍的致命差不多 只是兩個不能疊加
就是一定機率發動 能打出雙倍傷害
然後不同等級加的%數 1級是16 之後是25 32 38 42 46
我覺得講到這樣其實就很直觀了
致命1 有16%爆擊率 致命6 有46%爆擊率 致命很顯然的挺有料吧
反觀最多人看的冥想等級
12等冥想 給的回魔加成是575%
17等是700% (中間每等差25)
老實說我反而覺得+575%跟+700%(並且法師的話很容易會有其他+回魔) 差別並不大
回得回來就是回得回來
回不回來基本是魔量太少的問題 並不會因為眼光等高變回得來
當然如果你完全不需要傭兵打輸出 只是靈氣放置器 像雞腿這種 可能只看靈氣就好
然後再比較一下ED跟致命比對整體輸出的影響
(以下為大概算 不過不會差很多)
假設A是260ED 1致命靈光 B是200ED 6致命靈光 C是260ED 6致命靈光 底才都一樣
設此底才基傷為X
則A的輸出期望值為:X*(1+260%)*(1+16%)=4.176X
(16%機率打出兩倍傷害=傷害期望值變1.16 詳細計算請自行複習高中數學)
B的輸出期望值為:X*(1+200%)*(1+46%)=4.38X
C的輸出期望值為:X*(1+260%)*(1+46%)=5.256X
我的結論大概是這樣啦
其實眼光 組出來也都不會差到太多 大部分人是組看爽的
一般人大概追求17靈 就會停了
但如果你要花很多組符文去洗一把不錯的話
我會建議把目標設在 17靈/6致命/不差的ED
而不會是留17靈/高ED/低致命
因為致命就算配底ED 也比高ED低致命強

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