Re: [情報] D2R 更新檔 2.4.3 | 即將推出

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-06-28 11:15:43
調整旋風斬攻擊的判定方式。旋風斬現在計入所有裝備的攻擊速度提升 (IAS) 效果。
每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔(受攻擊速度提升影響)。
雙持武器時,每一把武器的攻擊間隔會取平均值(無條件進位)。
整體而言,旋風斬的攻擊速度應至少等同於先前的狀態。
以速度較滿的武器攻擊時,會明顯加快。
這邊光看文字敘述有很大的問題,因為:
(1) 正常玩家都會使用旋風斬攻速已達極速的武器
(2) 旋風斬的極速與基本攻擊相比實在是太快了
原旋風斬極速:4 frame (0.16秒)
單手雙手都一樣,雙持武器就是兩次獨立的的4 frame判定
野蠻人常用武器的基本攻速:
(一)悔恨日耳曼大劍 基速[-10] IAS 30-40
基本攻擊速度:11 frame (0.44秒)
按手禮+大君:10 frame (0.40秒)
(二)悔恨幻化之刃 基速[-30] IAS 30-40
基本攻擊速度:10 frame (0.40秒)
按手禮+大君: 9 frame (0.36秒)
(三)死亡呼吸巨長斧 基速[0] IAS 60
基本攻擊速度:13 frame (0.52秒)
按手禮+大君:12 frame (0.48秒)
因此「每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔」這句話的問題非常大
其他裝備的IAS影響,或是日耳曼與巨神刃之爭根本不是問題
就算你用最快的幻化加上全套IAS,甚至連狂熱靈氣都上了
基本攻擊9 frame的上限就是擋在那邊,而原本的旋風可是4 frame啊
所以我覺得有兩個可能:
(1) 原本的公式仍然存在,不過會和新公式取較快者,以平息玩家被nerf的感受
這樣沒有任何一名野蠻人會受傷,但改了等於沒改,因為原本實在太快了
(2) 那句話根本是錯的,不知道是文案哪邊出了問題(這應該不至於是翻譯翻錯)
那目前風向就非常亂,文字情報沒有任何參考價值,要等上線了才見分曉

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