Re: [閒聊] 談談DI與Blizzard

作者: windnduck (be Human)   2022-06-12 20:20:51
玩了好幾天DI,也來分享一下自己的拙見。
最近網路上充斥的三百萬相關討論,就話題性來說,很夠。
但正如前一篇orphalese大所言,好壞歸結點在於從哪個觀點出發。
直奔四十大關的我,根本沒有那麼多時間去農什麼遊戲。
每天玩玩DMM頁遊已經是我生活中的小樂趣。
真沒時間再去玩太多花時間的遊戲。
不朽對我來說,正如一般的手機遊戲、網頁遊戲一樣,
就是一個打發時間的遊戲。
能裝在PC上就是PC GAME嗎?就我玩過的遊戲來說,這答案並非全然肯定。
DMM有許多遊戲原本是網頁遊戲,但為了支援手機所以有手機版本。
但手機版本常會伴隨出現自帶模擬器或原生安裝版本的PC版
那這樣還叫做PC GAME嗎?應該不會算是。
又在我眼裡,
假如D2是一部歐洲豪車,那D3會是一台國產車,DI…大概是一台100C.C.摩托車。
歐洲豪車當然很好,但保養成本高。
國產車便宜些,性能跟歐洲豪車不能比,但平常開去大賣場也是很方便。
摩托車雖然不能載很多東西,但去一些難停車的地方就是很方便。
我想說的其實很簡單,各有優缺而已。
今天愛迪生大的影片說得很好:
氪滿畢業要11萬美元 跟 你要11萬美元才能玩這個遊戲 是完全不同的兩個概念。
說穿了,我想玩D2R要花錢,我想玩D3也要花錢,但我想玩DI不用花錢。
輕鬆下載安裝之後,就能體驗D2~D3之間的劇情,
假如遊戲內容不喜歡那就可以刪除了,也不存在花錢後悔的問題。
(註:D2、D3跟D2R我都買了,好玩沒後悔)
說回DI體驗部分,
我在日服(安達利爾)玩到今天巔峰20,無課。
玩得很休閒,每天就是上線解解任務而已,
還有蠻多大型活動還沒摸過,實在有夠混。
地獄I的副本玩起來沒有難度,只是有時候會遇到比較迷路的隊友。
沒有難度不是說我有D3大秘150的經驗所以沒有難度,
而是 真 的 沒 難 度 那種。
看到怪會按技能就能過關,沒有豪洨。
雖然在戰場上常常被秒,但場均殺人6+也是輕輕鬆鬆,
看到外觀華麗(通行證裝或課金外觀)的記得烙跑就行。
那有什麼內容體驗不到嗎?那大概是公會相關的吧。
都是日本人我怎麼好意思用我的破爛日文去發言XD
我每天只有上去Hi Hi而已,笑死。
而這部分大概要等台服才會有完整體驗,也跟氪金沒有任何關連性。
提到氪金方面,網路上談論最多的寶石部分,
對我來說是相對比較無感,我全身最好的就是二星寶石。
五星賭了幾次都賭不到(去寶石工匠那裏賭),反正就是隨緣戰法。
有什麼差別嗎?坦白講我沒用過五星寶石也不知道多強,
大概就是無知的快樂吧。
裝備上也是缺了一個頭部傳奇,所以一直都不是「最」想玩的技能。
(目標技能是戰馬火炮+天譴跟著跑)
但玩聖教軍戰馬火炮流已經很好玩了,衝鋒陷陣然後趴地板非常有趣。
不能放阿卡拉特勇士應該是目前最大的遺憾(笑)
等台服開放之後應該還是會繼續玩聖教軍,皮多肉厚就是舒服。
不過會想玩看看DH,畢竟D3裡面我最喜歡的還是DH。
而台服開放後我應該也會買個通行證,這點也跟老婆大人報備申請經費了。
希望台服不要賣太貴,中年貧困男子娛樂費很少的。
以上是我這幾天的DI心得分享。
至於D4,沒想法,等出了再說吧。
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以下是回應標題:
Blizzard曾經是很輝煌,開發出許多影響全世界的大作。
但以大家都看的到的狀況來說,它變了。
而過往總是美好,想起跟高中同學一起混網咖打督瑞爾,很美好。
想起跟大學同學一起打母牛關玩DOTA,很美好。
想起跟公司同事一起拓WOW而上班遲到,很美好。
這些美好,有很大一部份是建立在「有他們」的基礎下所產生的美好。
沒有他們的D2R,我連惡夢難度都打不玩;
沒有他們的WOW,我連升級到該版本上限都做不到。
世間沒有永恆不變的,我不用去期待,頂多是它推出新東西去嘗試一下就好。
好玩就玩,不好玩就不玩,簡單應對就好。
我早就知道,已經不會像以前一樣好玩了。
因為我也變了。

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