Re: [互動] D2R 亞洲PC天梯 送一件昇壞的無形詩寇蒂

作者: cito (シト)   2022-06-08 23:15:17
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
: 借這個問一下,
: 有聽說無形的升級之後 ed 會重新亂數,
: 所以拿頂的去升級反而會很慘, 請問有這麼一回事嗎?
: 還是說是很久以前的 bug, 現在沒有了?
: 同一篇文章還說無形的打洞之後防會再變高...
: 好怕踩到奇怪的 bug...
原始獨特/套裝防禦=變動最大值+1
升級=變動值
會這樣設計
大概就是讓防具有更大的市場變動
相較沒有變數的武器
值得升級的很少 主要都泰坦
無形骨寸斷/水魔勉強可玩
以前野人推薦的無形斬鐵劍連誓約都贏不了
無形卑劣軀殼(6% 傷害加深)以前也看過人升
舉例
無形200ed小詩
羅瑟戰甲基本防244x1.5x3=1098
升級成炎魔皮板甲=再從炎魔皮板甲的亂數(410~517)骰1次
x1.5是615~775
也就是總防可能是1845~2325
有形蛇皮的古龍皮則是364-470
120ed 會是 800-1034
一般來說破千就很厲害了
如果像是法拳要升兩次
第一次升成戰場手套升好升壞不重要
反正升成十字軍鐵手套還要再骰一次
吉永的臉也不少人升,由於容易取得
如果有升級的需求
可以升好挑高防的再來打洞

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