[閒聊] 談談DI與Blizzard

作者: KayRoe (資本主義右將軍)   2022-06-08 17:13:54
今天想談一下DI跟Blizzard.
遊戲對我而言是很重要的生活一部分
因為人生的不同階段都充滿了無聊的東西
有了遊戲人生好像就有趣了起來
從我的第一個Blizzard遊戲Diablo開始
每一個Blizzard出的遊戲我都玩爆
Diablo, Diablo 2, Starcraft, Starcraft 2, WOW, WC3, hearthstone, and etc..
為了玩這些遊戲
我常常廢寢忘食
犧牲了自己的課業
考試或與家人相處的時間等
但我不後悔
因為真的很好玩
我WOW玩到寒冰霸權(我只是個casual玩家,quit之前我記得推到丘佳利?巨人的樣子)
Starcraft 2玩到天梯團體賽大師的樣子
爐石有一陣子每個月都會衝傳說
WC3時為了跟同學連線魔獸三國3.7
玩到除夕當天才依依不捨從宿舍離開..
當完兵出社會後
我玩比較多PS4單機遊戲
因為工作之後很難再玩LOL、MMO或時間花費太多的副本
尤其是有小孩後
一直到D2R回鍋
身為中老年
D2R修正了D2的畫面
原汁原味的復刻了當年的情懷
(Bot也原汁原味的回歸了 不過這是另一個話題..)
然後最近看了Diablo Immoral的遊戲畫面與課金服務後
我發現我對於Blizzard的期待已經完全沒有了(尤其是從D3與WC3 reforged後...)
我小時候所景仰的遊戲公司 對我而言向來是宗教般的存在的遊戲公司
已經變成一個以營利為主遊戲為輔的企業了
玩家的反應會影響遊戲公司未來遊戲開發的走向
Diablo Immoral的遊戲設計沒問題
畫面沒問題 劇情沒問題
有問題的是他們營利的方式
DI充滿了無意識間訓練玩家課金的陷阱(不確實的廣告如800%等)
以小錢來吸引玩家課
訓練玩家課上癮後
以PVP製造需求讓玩家追求頂裝進而大量課金
而且以寶箱的方式掩蓋住賭博的假象
(消費者付出過高的金額而不是透明式的標示裝備真正的價值)
而且利用遊戲內代幣的兌換來迷惑消費者對於遊戲代幣的價值
進而使消費者花過多的現金來取得裝備材料或者skin等
我想問問大家
這樣的遊戲真的是大家希望自己或自己的小孩未來玩到的遊戲嗎?
假設以PS4遊戲艾爾登法環1700台幣的定價來說
艾爾登法環的遊戲時間 遊戲內容
遊戲畫面等等
是不是屌打課了1700台幣的Diablo Immoral?
我認為玩家應該要抵制DI這樣的遊戲機制
如果這樣的遊戲獲得成功
那遊戲公司還有動力與資源投注在製作好的遊戲本身嗎?
(不只是Blizzard 還有其他公司..未來製作遊戲的方向)
DI的隨機寶箱機制跟賭場沒有差別
而且課金的方式可說是數位毒品也不為過
如果台灣法律不允許設置賭場
為什麼可以容許這種走在法律邊緣的
消費方式不透明的遊戲設定?
shorturl.at/jruyI
以上連結可看到其他國家禁止用lootbox的方式欺騙玩家
(lootbox寶箱機制在荷蘭與比利時被視為賭博的商業行為)
對Blizzard非常失望
也覺得很諷刺
Diablo這個遊戲主題
圍繞在原罪 砍殺與惡魔
玩家要拯救世界打敗惡魔
過了30年
Blizzard竟然自己變成了貪婪的惡魔
把紅色的寶石插在自己的頭上
甚麼暴雪出品必屬精品
他媽的
垃圾暴雪
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-06-08 17:17:00
其實也不用說抵不抵制啦。每個遊戲都有它的客群,我覺得老頭環是個好遊戲,但我也不會去買,因為我玩不動。
作者: Ihadnochoice (直直去)   2022-06-08 17:44:00
出一些口水歌就可以賺快錢了不用那麼努力創作而且真實生活裡只玩手遊的人比想像的多我們已經不是主力客戶了
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2022-06-08 17:49:00
@kevinsun0423 照一樓的說法其實毒品也不用抵制,像我不會吸就是不會,都有它的客群 愛吸的一邊涼快慢慢吸是嗎日本也不應該有轉蛋法,是那些傢伙自己不自製,利用人性的弱點賺錢有什麼不對 嘻嘻
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-06-08 18:19:00
給18樓 你要滑坡我也沒辦法 顆顆https://bit.ly/3toqLTc 這影片也是很好啊
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2022-06-08 19:27:00
手游就是這樣的==
作者: markchan0828 (mark)   2022-06-08 19:31:00
手遊就是這樣...版上一堆吹到不行的應該會後悔...手遊沒有靈魂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com