Re: [問題] 想請教毀滅小符價值判斷依據?

作者: cito (シト)   2022-05-14 13:14:40
拿抗來說
施法系屬主要缺都是為了拿精神統盾
法師啥都缺,但屬性可以自己點高,抗不能自己點高
聖騎不缺抗,基本施法主武Hoto,HOZ,組精神/流亡/夢境都不會拿抗太低的組
野人不缺抗,手安有 50% 火抗,自己有被動 +35抗以上
亞馬很缺抗,但是牛關的就比較沒差
死靈不缺屬,盾牌如果拿侏儒會比較不缺抗,要拿精神就會需要屬性
德魯伊都缺,反正火炬便宜
刺客也都缺,反正火炬便宜
經驗說真的,真的在意搭巴車時拿安戴爾智慧就好了
(+5%,最差的 5% 也會變 10%)
除非真的以升級為目標,每次都搭 20 場以上
不然少搭到 1 次巴車的差距就超過 5%了
※ 引述《RedMario (DDK)》之銘言:
: # 發文前 重要 必看 #
: 1. 標題開頭必須包含「原分類」+「遊戲分類」
: 例如: [問題] D2 掰咖的錢哪來的
: 2. 互動文內文必須超過20字,禁一行文
:   (20字計算:不含標點符號、外文以單字計)
: 毀滅小符有三個可變量數值
: 屬性10~20
: 抗性10~20
: 經驗5~10
: 原本我認為屬性跟抗性加起來超過30以上,都算有價值
: 但也有人說如果經驗10的話,事實上也不錯。
: 想請問各位判斷毀滅小符價值的依據是什麼?
:

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