Re: [問題] D2R ***專家***武學刺健檢

作者: cyc617 (KC)   2022-05-05 12:13:24
※ 引述《cyc617 (KC)》之銘言:
: 版上很多交易文,來一篇清新健檢文好了
: 2.4就打算從玩一下招德跟武學刺,不過在單機玩了一下招德,覺得還是先冰起來...
: ===以下是專家健檢文章===
: 目前自推到惡夢,感覺還這次的改動還是不錯的,
: 至少解決集氣的準確率,以及施放的機制,整體流暢度還算不錯
: 進入正題:
: 由於多了一套新的爪專用符文組: 圖紋,讓我決定走元素雙爪
回覆一下自己的文章,很不幸的昨日lv80死在女伯爵的刀下
血量大概還有6-700,卻被一刀砍死,懷疑是lag導致
當下有點錯愕,畢竟是2.4的新玩法,玩得比較認真一些
===切入正題心得===
這隻武學刺玩的是雙爪元素,有別於以前被詬病的準確率以及釋放的機制
不得不說2.4這樣的改動,讓續航力增加一些但仍稍嫌不足
如果還沒玩過武學的玩家,有空可以去嘗鮮看看
心得:
1. 優點: 元素爪是有利於地獄存活的配法,
主修火/電/鳳凰,可以克服單體有抗性的小怪
2. 缺點: 很忙,真的很忙。
尤其是一坨小怪中,有電免、火免得時候,常要切換技能
若遇到火電同時免疫的菁英,只能讓影子/傭兵上去扛
自己在一旁,要透過心靈震爆、斗篷、招喚影子幫忙控場,避免傭兵被圍剿
3. 看似釋放機制調整,實際上傷害仍無法連續輸出
3-a. 目前釋放技能一次是一顆集氣球,問題就在三顆放完,要再重新集氣的空窗期
會讓輸出便秘,無法像法師元素連發
3-b. 體質偏差,近戰沒有pal高抗/高格擋,也沒有BB皮厚血多,
所以多半打帶跑,無法站樁硬幹
私心認為:
目前改動釋放的機制是一次一顆,以電爪為例
第一次釋放效果是3(衝能彈)+2(新星)+1(閃電傷害)
第二次施放效果是2(新星)+1(閃電傷害)
第三次釋放效果是1(閃電傷害)
我認為,若改成集氣的效果有時間限制,勢必遊戲體驗度會再提升
比如說:
集滿三顆電爪,維持20秒;在這20秒內每次攻擊釋放都具有三顆集氣的效果
換句話說,不再有3次的釋放限制,
而是只要在20秒內(球未消失前),每次都能打出3(衝能彈)+2(新星)+1(閃電傷害)的傷害
此構思不僅可以解決輸出的便秘,更能大幅提升AOE的有效傷害,流暢度也大幅提升
當然以上只是癡人說夢,下一次改動,可能又是20年後了
作者: masterasiaex (馬斯特亞細亞)   2022-05-05 12:25:00
推分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com