Re: [心得] D2R 走不出死靈陰影的動物園園長-純召德心得

作者: sa080691 (帕森)   2022-05-01 00:13:25
我倒覺得招德現在玩起來的手感已經不輸招靈了
現在我就在用招德拓荒破關中,我真心覺得不考慮頂裝,以拓荒的角度來說
招德真的已經趕上了招靈
甚至走出了和招靈不一樣的路,頗有分庭抗禮的感覺。拓荒打起來整個就是很順很開心
招德和招靈相比,召喚物的血量、攻擊力、數量確實都不如死靈
還少了死靈的屍爆和各種詛咒,光看面板真的一樣樣都不如人
但是實際玩起來真的有一個巨大的差別:不需要屍體
招靈看到一具屍體,可能會想招骷髏,也可能會想屍爆,每具屍體對招靈都無比重要
所以招靈的軍隊會是總體強度很強,但是一旦前線骷髏連續被秒個幾隻
戰線就瞬間瓦解,骷髏大軍過度仰賴屍體的情況就造成無法迅速補上缺口
一個防線被破,又沒屍體可以用的招靈,就只是個韭菜...這在拓荒時期真的很常見
而招德的優點就在此體現出來:補兵迅速,防線不意崩潰。玩起來有種很穩定成長的喜悅
當然招靈還是有優點啦,比較強的骷髏大軍就意味著輾過地圖的效率比招德強
這點招德還是無法和招靈比的
另外招德和招靈還有一點手感上的不同:切副手不影響召喚物的數量
招靈的骷髏大軍很多,招德的動物園感覺相對少,扣掉不能戰鬥的靈和藤之後又更少了
但是招德的怪群在等級很低的時候數量就固定了。也因此等級堆上去以後就不影響數量
這就是死靈比招德彆扭的地方了
拓荒時期沒有謎團,許多人的選擇應該會是副手放傳送杖
可是招靈有個問題:副手一切,立馬碎掉兩隻骷髏。有點法師的話就碎了四隻
每次傳送都把怪物量又壓回招不滿的狀態,這玩起來還不彆扭嗎......
招德就沒這問題。切幾次副手,永遠都是5鬼狼3狂狼1熊,穩定的9隻肉盾
綜上所述,招德在低等且沒有裝備的情況,玩起來是比招靈穩的,拓荒手感超好。
對於新天梯拓荒,本人強烈建議可以玩玩看招德起家
火力低但防線穩定的招德,真的已經不用活在死靈的陰影下了,試試看吧~~
作者: RickyRubio09 (神童)   2022-05-01 00:21:00
正在HC用召德拓荒,真的很舒服很安全
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2022-05-01 03:19:00
招德最強的是不死烏鴉

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