[心得] D2R 天堂之拳受FCR的影響

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-04-27 20:27:30
2.4改版後,手持電擊棒腳踩綠光的黑人大量發生
強度方面就不用提了,一個原本PvM接近不能用的技能大翻身
而新的天堂之拳有10 frame(0.4秒)的冷卻時間,這部分不受FCR影響
所以天拳丁撐FCR主要是為了聖光彈、傳送等一般技能,這方面沒有問題
但是連發天堂之拳的速度究竟會不會受FCR影響?
查詢網路的結果可以得到傾向一致的答案:會!
但是具體影響多少,卻幾乎找不到相關資料
只有偉大的maxroll.gg顯示了確定的數值:
https://i.imgur.com/tzAB3yR.png
Delay=10明顯是指冷卻時間,旁邊的9/8/7/6則是除去冷卻時間後的施法動作時間
對應的FCR門檻是0/15/39/86,加上冷卻後就是19/18/17/16的總施法時間
而聖騎士一般施法的FCR門檻是0/9/18/30/48/75/125
所以真正會影響配裝的關鍵處是高施可以上75,但卻沒把握上125的狀況
這時如果把高施撐到86,則天拳連發的頻率可以從17 frame變成16 frame
這相當於增加了6.25%的輸出,當然也增加了6.25%的耗魔速度
但是這個門檻值是從哪生出來的呢?大家看到爛的FCR表根本沒這東西啊!
在找了一些資料後,我翻到了這張真.FCR表:
https://i.imgur.com/NwtYB9c.png
這個表中有一半的數值是玩家非常熟悉的,另一半的數值就包含著天堂之拳的秘密
一般看高施表時關心的是一次完整動作的速度,Frames Per Animation,簡稱fpa
如果看聖騎士那一區,就會發現熟悉的門檻值:0/9/18/30/48/75/125
它們可以一一對上那些較大的數字:15/14/13/12/11/10/9
但是在數字的右下角還有一個更小的數字,在其標題上以AF表示
(ActionFlag,或是用Action Frame解釋也行)
這個數字代表的是開始施法後,法術真正射出的時間點
有玩LOL或世紀帝國的人應該很熟悉了,這東西就是攻擊前搖
舉例來說,具有125FCR的聖騎士施放聖光彈,fpa為9,AF為6
所以聖騎士舉手施法後的第六個frame會把聖光彈射出,再用三個frame把手放下來
對於一般技能,這個時間差並不怎麼重要,只要考慮一個完整動作的9 frame就好
但是對天堂之拳這種有冷卻時間的技能,攻擊前搖的時間點就很關鍵了
一個FCR達86的天拳丁具有fpa=10,AF=6
也就是舉手後第六個frame降下天堂之拳,再用四個frame把手放下來
然後這個技能的冷卻時間是10 frame,但是把手放下來的時候就可以開始冷卻了
由於聖騎士即使是0FCR,把手放下來的時間都小於10個frame
所以無論在什麼配置下,天堂之拳連發所需的時間都可以視為10+AF,而不是整個fpa
因此,86FCR的聖騎士會比75FCR的聖騎士(fpa=10,AF=7)有更快速的天堂之拳
即使一般的施法動作速度相同,早一個frame把手放下來就是早一步開始計算冷卻時間
至於你說在FCR125(fpa=9,AF=6)後有沒有更快速的AF門檻?
這個我算過了,fpa=8需要FCR232,AF=5更需要FCR250,所以都不用考慮了
實務上聖騎士還是只要關心一下FCR75→86這一段區域就好

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