[情報] D2R 2.4 PTR 官方中文翻譯

作者: Jotarun (forever)   2022-03-03 03:50:08
https://bit.ly/346vrno
標題就給我現在住(now live) 笑死
即將推出的公開測試伺服器 2.4 版測試內容將聚焦於天梯功能、超級迪亞布羅更新以及
自從上次公開測試伺服器開放以來所額外推出的平衡性改動和錯誤修正。這次的公開測試
伺服器內容延續上一次,因此除了這次所提到的平衡性改動以外,上次公開測試伺服器就
已經存在的改動內容也依然有效。你可在此處回憶一下先前改動的詳細內容。期待大家一
起來參加公開測試伺服器,也希望各位玩家可以踴躍提出意見回饋。在各位的幫助之下,
《暗黑破壞神 II:獄火重生》就能夠繼續發光發熱,成為不負大家期望的動作類角色扮
演遊戲。
測試伺服器重點與細節
聖休亞瑞的英雄。感謝你們熱情參與並踴躍提出意見回饋,以利我們在睽違超過十年之後
又能更新《暗黑破壞神 II》的遊戲內容。我們根據玩家的意見、想法和問卷調查結果,
針對相關改動項目做出了調整。在這次的改動中,我們主要聚焦在玩家呼聲最高的項目,
以及我們先前調整幅度還不足以達到預期效果的部分。我們期待聽見各位玩家對於這次改
動內容的想法。
目前的開發作業已經進入公開測試伺服器時期,但是請注意,我們可能會定期維護、關閉
伺服器、實裝錯誤修正或推出小型更新檔。這次公開測試伺服器的任何改動項目都並非最
終版本。我們希望可以先蒐集玩家對於這些改動內容的想法和意見,然後再對改動內容拍
板定案。希望公開測試伺服器的參與玩家可以多多探索並體驗以下的內容更新:
天梯賽季
超級迪亞布羅更新
各種平衡性更新
離線/單人玩家說明:為了搭配新的平衡性更新內容,更新檔 2.4 推出了角色存檔資料
的改動項目。我們新建了一個資料夾,用來支援玩家測試離線內容。現在玩家只要匯入相
關角色檔案到指定資料夾,即可測試《暗黑破壞神 II:獄火重生》舊版本的職業。
敬請前往公開測試伺服器意見回饋討論區發表你的意見回饋。如果你有發現任何遊戲錯誤
,請前往公開測試伺服器錯誤回報討論區回報。好,那我們接下來廢話不多說,直接來看
到這次的全新改動項目!
請注意:本篇文章所討論到的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。
目錄
天梯測試
超級迪亞布羅改動
職業變更
傭兵
符文詞綴
等級和怪物改動
一般和其他改動
錯誤修正
如何參加公開測試伺服器並複製遊戲角色
天梯測試
我們誠摯邀請各位玩家一起來公開測試伺服器測試天梯功能。《暗黑破壞神 II:獄火重
生》天梯是非強制性的排名競技系統,提供許多不同的模式讓玩家選擇,而且還有全新的
天梯專屬角色。每個遊戲模式都有自己專屬的天梯榜,玩家必須依靠策略在限定期間內進
行天梯專屬的遊戲內容,並努力累積經驗值。在天梯賽季結束後,天梯榜的排名會重置,
並將角色轉移至非天梯遊戲模式,讓玩家能夠保留辛苦得來的珍貴戰利品,並等待新的天
梯賽季開跑。
在公開測試伺服器的測試中,我們希望各位玩家能夠聚焦在天梯相關的遊戲內容,以及全
新平衡性改動內容對於天梯對戰的影響。
遊戲特色的詳細資訊:
天梯現已開放玩家進行測試,遊戲團隊會在公開測試伺服器的開放期間模擬天梯賽季的進
行。
玩家可使用 /ladder 和 /helpladder 聊天指令,了解有關賽季起始和賽季結束的資訊。
天梯資訊會顯示在天梯榜的使用者介面中,至於遊戲主機版的玩家則會在載入每場遊戲時
看見相關資訊。
在賽季結束時,你的天梯角色會轉變成非天梯角色,你角色穿戴在身上或放置在物品欄中
的天梯專屬物品也會予以保留。
在賽季結束後、下下個賽季開始前,你可隨時透過賽季天梯的共用儲物箱欄頁取出物品,
並用於一般的線上對戰中。
舉例來說:在第 1 季結束後,你在第 3 季開始前都可透過第 1 季的儲物箱領取物品。
如果沒有趕在期限內領取物品的話,該物品將會永久消失。
超級迪亞布羅改動
玩家在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中召喚超級迪亞布羅的方式跟當初 v1.10 版本的方
式一樣,販售喬丹之石戒指即可召喚。不過,我們針對相關遊戲進度的累積方式和地點做
了些許調整,希望能夠藉此改善全體遊戲玩家的遊戲體驗。我們很期待聽聽各位的建議與
想法!
現在每種遊戲類型的超級迪亞布羅遊戲進度都會保留在地區資料庫中。在你販售足夠數量
的喬丹之石戒指後,超級迪亞布羅就會出現,並開放給同一地區的所有玩家對戰,而非僅
限同一伺服器的玩家。
現在超級迪亞布羅的進度改成依照遊戲類型分類追蹤。也就是說,現在總共會追蹤 8 種
進度,分別是:經典、經典專家(HC)、經典天梯、經典專家天梯、資料片、資料片專家
、資料片天梯、資料片專家天梯。在經過這次的調整之後,我們新增了相關的新訊息,有
助於玩家掌握超級迪亞布羅可能會出現的時間點。這則新訊息會在達到特定進度里程碑時
,發送給同一地區的所有玩家,或是也可使用 /uberdiablo 聊天指定手動查看。希望這
些改動項目能夠幫助更多的玩家體驗到超級迪亞布羅真正的恐怖之處。
職業變更
亞馬遜
刺穿
刺穿的動畫速度提高 30%。
瘟疫標槍
瘟疫標槍的毒素持續時間不再像先前的公開測試伺服器那樣固定為 3 秒,但持續時間和
傷害的調幅方式不同於現行版遊戲。整體來說,1 級的每秒傷害提高 20%、滿級的每秒傷
害則提高 33%。
多重箭
新增與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +12%
熾炎箭
冷卻時間降低 40%
導引箭
新增與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +12%
掃射
與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +5%
與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +10%
開發者註解:有玩家指出,物理弓箭技能沒有相互加成效果,不同於寒冰和火焰弓箭技能
,這點很奇怪。希望在添加些許相互加成效果給物理弓箭技能後,可提高這些技能的強度

刺客
獄火衛哨
針對獄火衛哨地提示資訊新增碼數的計算內容
狂怒旋刃
準確率提高 10%
野蠻人
躍擊
現在野蠻人在使用躍擊並落地時,會對附近 4.6 碼範圍內的敵人造成額外的物理傷害。
傷害隨著每次提升等級調幅。
修改跳躍和躍擊的機制,使移動軌跡變得更為順暢,且野蠻人在放招過程中應該會停留在
畫面範圍內,同時也降低野蠻人落地時操控起來不順的狀況。
現在跳躍和躍擊具有最低跳躍高度和持續時間的限制
躍擊的法力消耗從 9 點提高至 10 點
開發者註解:我們認為躍擊的強度有改善空間,因此決定改變這個角色的風格,使跳躍本
身也變成一種攻擊。在經過這樣的調整後,我們認為技能在戰鬥中的強度會有所提高,同
時該技能依舊可作為位移技能使用。我們認為這次的改動再加上動畫方面的改動,可使躍
擊更符合我們對於野蠻人風格的預期與設計。
刀劍專精
重新命名為刀刃之王
現在除了會影響刀劍之外,也會影響匕首
基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%)
斧術專精
準確率提高 12%
基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%)
釘鎚專精
準確率提高 12%
基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%)
長武專精
基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%)
長矛專精
基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%)
投擲專精
基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%)
現在有一定機率不消耗投擲物,且該機率隨著等級提高而提高,最高到 50%
現在投擲型武器造成暴擊時會補充數量
開發者註解:野蠻人的投擲型武器消耗速度實在太快。因此,我們決定新增相關機制,在
投擲武器時有機率不消耗投擲物數量,還有機率補充投擲物數量,如此一來,投擲流派的
野蠻人強度將有所提高,而且也不用常常回城補給。
德魯伊
毀天滅地
移除毀天滅地對於颶風術技能的門檻限制
毀天滅地的投射物傷害範圍提高 33%(從 3 單位提高至 4 單位)
毀天滅地的投射物出現機率提高大約 30%(從每秒大約 3 發提高至 4 發)
召喚法術
現在德魯伊可同時召喚野狼、恐狼和熊
開發者註解:原本德魯伊同一時間僅限召喚一種類型的生物,這個機制限制了相關流派的
發展性,也不符合德魯伊召喚師的風格與特色。我們認為如果德魯伊能夠同時召喚出所有
夥伴的話,將能夠開創出有趣且好玩的流派。
狼人變化
現在狼人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算
方式
狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150%
狂怒連擊
兩次攻擊之間的間隔時間降低 40%
熊人變化
現在熊人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算
方式
熊人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150%
每等所提供的傷害加成從 +8% 提高至 +15%
基本防禦力從 25% 提高至 40%
每等的防禦力加成從 6% 提高至 10%
在攻擊或施放技能時無法被中斷
重鎚
現在每次賦予 +3% 攻擊速度
開發者註解:我們針對變形德魯伊流派的最佳未來發展方向進行了討論。討論過後,我們
決定針對狼人/熊人形態保留現代版的攻擊速度計算方式(平衡性公開測試伺服器 1)。
我們重新平衡狼人變化,讓該形態能夠達到比原本還要更快的速度。至於熊人變化的部分
,我們希望能夠營造出威力強大、無人可擋且殺人不眨眼的恐怖形象。我們設計出無法被
中斷的攻擊和技能,此外傷害量和防禦力也有調高。雖然在經過這樣的改動之後,熊人變
化的玩法會變得跟以前不同,但我們認為這樣子更符合熊人的風格與特色。如果你喜歡速
度快的熊人變化流派,我們也針對重鎚新增攻擊速度加成效果,但我們也希望狼人變化在
經過最新一次的改動之後能夠採取相同的玩法,畢竟狼人現在屬於速度較快的形態。
死靈法師
鮮血魔像
每等賦予 20% 法力消耗降低效果
攻擊傷害提高大約 20%
火焰魔像
每等賦予 20% 法力消耗降低效果
攻擊傷害提高大約 20%
每等的神聖火焰等級加成從 2 等還原為 1 等
聖騎士
荊棘
現在受到攻擊時會造成固定傷害,此外受到攻擊時也會反彈承受傷害的一定比例給敵人
神聖火焰
變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害
提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。
該技能與抗火的相互加成從 +18% 提高至 +21%
神聖冰凍
變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害
提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。
神聖震擊
變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害
提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。
庇護
變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害
提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。
聖光彈
現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害
天堂之拳
現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害
開發者註解:我們先前在公開測試伺服器的平衡性更新檔中移除了範圍性傷害的調幅機制
,在這之後有玩家提出不同看法,我們認同這是個有趣的機制,值得我們花費心思謹慎平
衡。因此,我們重新推出了這個機制,但這次的傷害調幅程度比原本低。
法師
閃電新星
降低閃電新星的法力消耗。現在初始法力消耗從 15 點降低至 13 點
傭兵
第 1 章 - 俠盜弓箭手
現在可使用亞馬遜女戰士弓箭
現在可透過裝備獲得亞馬遜女戰士技能加成
第 3 章 - 鐵狼衛士
冰封甲切換成寒冰甲
第 5 章 - 野蠻戰士
現在可透過裝備獲得野蠻人技能加成
現在可向夸爾凱克雇用新的凶悍野蠻人。這些戰士無法使用雙手劍,但很擅長使用其他雙
持武器。他們會使用狂亂、嘲諷和鋼鐵之膚技能,吸引敵人的注意力並發動猛烈攻勢。
開發者註解:我們希望這些改動項目能夠進一步強化第 2 章以外的傭兵強度,鼓勵玩家
招募這些傭兵,同時也讓每個傭兵能夠使用職業專屬的裝備,襯托出其職業特色與風格。
符文詞綴
現在除了爪子和匕首以外,瘟疫也適用於刀劍
現在無限、遵從和驕傲適用於長矛和亞馬遜女戰士長矛
等級區域和怪物更新
在全新的 85 級區域中,提高獨特怪物的密度
一般和其他更新
一般
現在當玩家嘗試啟動版本過舊的遊戲時,會出現相關的提示訊息
在主選單中新增「本日訊息」,以利遊戲團隊跟所有玩家分享重要的遊戲消息
AI
改善寵物、召喚生物和傭兵在被傳送至玩家身邊時的可靠度,不再會直接消失
野蠻人
更新野蠻人的跳躍和躍擊的動畫行為表現,使移動軌跡變得更為順暢,且野蠻人在放招過
程中應該會停留在畫面範圍內,同時也降低野蠻人落地時操控起來不順的狀況。
角色選擇
現在新建角色會排序在角色選擇列表的最上方
傭兵
現在當傭兵因為等級過低而無法使用技能時,會在傭兵使用者介面上顯示相關訊息
線上
現在當玩家嘗試使用超過字元限制的名稱建立私人頻道時,系統會顯示錯誤訊息。
新增 /offline 聊天指令,可將你的使用者狀態設為「離線」
商人
現在玩家可使用控制器購買預先填滿的聖典和鑰匙
遊戲效能
最佳化部分遊戲主機平台的顆粒效果
針對 PC 版玩家新增視覺特效的品質選項
最佳化物品欄的快速移動動作,以降低延遲
設定
現在「離線遊戲難度調幅設定」在遊戲結束後能夠維持不變
新增相關選項,可選擇是否要將滑鼠游標限定在遊戲畫面的範圍內
在設定選單中新增 VRAM 使用條
錯誤修正
易用性
修正使用大型字體模式時可能會導致的部分使用者介面錯誤
野蠻人
修正雙持時的攻擊速度可能會根據左右手的不同或是裝備的先後順序而不正確計算的錯誤
修正恐怖圖騰與尋找藥水的相互加成效果無法運作的錯誤
德魯伊
修正飢餓噬咬在沒有選擇目標的情況下施放不會消耗法力的錯誤
現在每當德魯伊的法力沒有全滿時,德魯伊的太陽藤蔓會正確地吞噬屍體並恢復法力。
現在狂犬撕咬在攻擊沒有命中時會正確地消耗法力
聖騎士
修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法切換武器
的錯誤
修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法關閉靈氣
的錯誤
修正信念靈氣提示資訊會顯示出不正確資訊的錯誤
修正庇護靈氣無法對不死怪物造成額外傷害的錯誤
修正犧牲打擊無法命中移動中目標的錯誤
遊戲性
修正如果玩家在施放技能的過程中閃躲、閃身或格擋,則技能可能會中斷的錯誤。
修正如果玩家反覆使用無法被中斷的技能,則該技能可能會在 1 個幀格內被中斷的錯誤
修正使用控制器的玩家偶爾無法使用物品所賦予的技能的錯誤
修正當你正在跟 NPC 交談時,如果有玩家向你提出交易邀請,可能會導致你無法繼續與
NPC 交談的錯誤
修正遊戲客戶端不會因為你切換武器而更新奔跑/走路機制的錯誤
修正如果攻擊沒有命中的話,你將無法看到另一名玩家使用狂犬撕咬技能的攻擊動畫的錯

修正普通技能的快捷鍵在死亡或加入新遊戲後會有所改變的錯誤
修正其中一個混沌魔殿封印難以選取的錯誤
修正冰河小徑的入口不會被特別標記起來的錯誤
修正惡夢難度的火焰強化怪物造成傷害過高的錯誤
修正在體能耗盡後繼續移動會導致體能條無法回復的錯誤
修正第 1 章洞穴的房間裡的牆壁位置不正確的錯誤
修正玩家可能會不斷反覆陷入昏迷狀態因而無法發動攻擊的錯誤
修正其中幾個近戰技能在攻擊移動中的目標時(亞馬遜女戰士的疾刺、德魯伊的狂怒連擊
、聖騎士的犧牲打擊、聖騎士的熱忱打擊)常常無法命中的錯誤。
修正如果你在施放引導技能之前直接把滑鼠游標對準敵人但敵人死去,則技能會停止施放
的錯誤
修正快速施放的近戰技能在部份情況下偶爾會無法正確發動的錯誤
修正如果快速施放的近戰技能被綁定置滑鼠左鍵或滑鼠右鍵,則該技能可能會出現不同的
行為表現的錯誤。我們統一了這兩者的行為表現,因此現在不論是滑鼠左鍵還是滑鼠右鍵
點擊,技能的運作方式都相同。
修正即便玩家以全螢幕使用者選單進行懷舊模式,也還是可以使用強制移動和快速施放技
能的錯誤
修正玩家在處於攻擊範圍邊緣處或正在遠離的敵人使用近戰技能時,攻擊會無法命中的錯

修正在特定的網路連線環境底下,快速施放法術可能會導致法力消耗變得不正確的錯誤
修正當近戰技能的數量被移除時,恢復相關和複製相關的物品增減益無法發動的錯誤。
角色建立
修正部分玩家可跳過角色名稱驗證階段並建立無效離線角色的錯誤。我們將修復這些角色
,受到影響的玩家在遊戲內會看到提示資訊引導他們重新命名無效角色。
控制
修正在 PC 遊戲中使用 PlayStation 控制器時,部分按鈕提示可能會顯示出 Xbox 控制
器按鈕圖示的錯誤
修正將技能綁定至按鍵 2 但卻沒有將任何動作綁定至按鍵 1 時,會導致快捷鍵使用者介
面無法顯示的錯誤
畫質
修正在使用 DLSS 時,特定視覺效果會導致出現偽影的錯誤
修正如果玩家在透明牆壁後方使用影散,則玩家會隱形的錯誤
修正當玩家站在透明牆壁後方時,無形物品會消失不見的錯誤
修正玩家在移動時,泰摩高地的草地可能會忽隱忽現的錯誤
修正玩家在使用遊戲主機進行遊戲一段時間後,視覺效果可能會消失不見的錯誤
修正在 PS4 版遊戲佔據大量記憶體使用率的時候,視覺效果可能會呈現為黑色方格的錯

修正當遊戲視角靜止不動時,移動中物體可能會顯示出 DLSS 相關隱藏偽影的錯誤
在地化翻譯
修正技能提示資訊的部分在地化翻譯錯誤
修正 Xbox 社交選單中有關使用者狀態的部分在地化翻譯錯誤
修正設定選單中的部分在地化翻譯錯誤
修正有關聊天指令在地化翻譯的其他錯誤
線上
修正歐洲或韓國玩家無法黑單或檢舉其他玩家的錯誤
修正好友清單中的右鍵點擊選單選項無法每次都穩定運作的錯誤
修正如果玩家在大廳選單中使用控制器,則會無法選取遊戲名稱並加入遊戲的錯誤
修正如果玩家在操作速度受到限制時常是透過好友清單加入遊戲的話,可能會卡在「嘗試
加入」狀態的錯誤
修正在遊戲前台切換鍵盤與控制器偶爾會強制引導你前往離線角色頁面,並使你在短時間
內無法使用線上頁面的錯誤
修正將遊戲平台設定中的狀態設為「離線」的在線好友,在遊戲主機的好友清單中會跟其
他在線好友而非離線好友排序在一起的錯誤
修正如果 Switch 玩家移除好友清單中的某個玩家,可能會無法正確移除該玩家的錯誤
修正當你跟另一個玩家進行交易到一半時開啟赫拉迪姆方塊可能會引發的視覺錯誤。
現在透過主選單「進行遊戲」按鈕生成的遊戲室的自動生成遊戲名稱和密碼會被隱藏。
修正當你離開大廳時,對於角色的選擇會重置的錯誤
遊戲效能
修正使用 3050 系列顯示卡的玩家無法使用正確的預設畫質設定的錯誤
修正離開遊戲時可能會當機的錯誤
修正在群魔亂舞事件期間可能會當機的錯誤
修正其他有關當機/穩定度的錯誤
設定
修正玩家在變更角色後,大廳的遊戲難度設定不會正確更新的錯誤
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2022-03-03 09:58:00
風之力是不是漲了

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