Re: [心得] D2R 2.4PTR變動與刺客未來發展推敲

作者: joley (good)   2022-01-23 19:35:22
原版刺客我算是玩的很熟了, 來表發一下我的看法.
1. 原版武學刺的威力肯定足夠, 威力比陷阱大(鳳擊二式), 技能點數也更少.
A. 武學的第一個問題是防禦力不足導致集氣總是被中斷, 攻擊整個不流暢.
解1:背動的防禦有聖冰或防禦靈氣, 再不行可考慮迪勒瑞姆的混亂咀咒.
解2:刺客本身就有暗影斗篷, 心靈爆震, 龍尾踢擊退, 善用會很有幫肋.
B. 武學的是二個問題是格檔太慢, 聖騎聖盾開下去就2f, 刺客雙爪只有5f.
解1:就不要被打, 除了以上防禦手段外, 可以躲在傭兵或影子後面集氣.
解2:改拿盾吧, 但只有暴風盾屬性較好且可以到3f, 其它盾都不怎麼樣.
C. 武學的第三個問題是命中率不足, 在沒有無限傭兵之前實在是不建議玩.
解1:玩龍爪踢, 假裝是個武學刺.
解2:用祝福瞄準傭兵加套裝兩件式撐命中率.
刺客是一個重視技巧的職業, 不是野人或狼熊暴力輸出, 也不像聖騎士
是個超級盾牌. 刺客什麼都給你, 但技能要會用, 配裝要自己想. 官方肯定
可以把刺客改的像野人聖騎那樣無腦, 但這還是刺客嗎?
本次武學將命中率提升, 是真正打到刺客的缺點, 不用無限應該也能玩.
再不行就套裝兩件式也加很多命中率, 剛好套裝也可以升級, 缺點都補齊了.
武學核心鳳擊二式, 這次改版也救回來了, 以前是多一顆少一顆都不行.
這次只要集滿三顆氣, 一次一次釋放保証有鳳擊二式. 而且技術好可以連放,
技術不好每次都重新集氣也沒問題, 算是同時兼顧新人與老手的做法.
未知數最大的是雙龍爪, 如果可以放兩次氣, 那雙龍爪真是改的超狂的.
龍爪有玩刺客的人就知道, 有氣時只會踢一下, 不會連踢哦.
飛鏢的話, 最基本的命中率問題要處理, 所以適合的武器還是沒什麼變.
另外飛鏢是物傷, 所以會配陷阱來處理物免, 這樣一來會有技能排擠的問題.
整體來說跟以前不會有太多變化.
狂怒旋刃只能打單一敵人, 另外兩種飛鏢對複數敵人的實用性還不知道.
以前我用飛鏢打巴爾很難把法力吸回來, 所以要專精飛鏢的話, 要考慮的事
會比想像中多, 這不是帳面好看就好.
整體來說, 刺客最大的改變還是武學, 不需要很強的裝備就可以開始玩.
對技術的要求也降低了. 武學威力從來不是問題所以官方沒改這個是正確的.
防禦面的問題依然存在, 但可以靠配裝(混亂咀咒)或技能來改善.
飛鏢及陷阱是平衡性的更動, 本質上還是一樣的. 老實說官方改的不錯.
如果強化元素爪威力或把刺客改的很耐打那我會很失望. 我還有另一篇文章
D2R 2.4 版對〝自在極意熊〞的影響預測, 大家可以看看.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com