[心得] D2R 2.4PTR變動與刺客未來發展推敲

作者: kbaddt (媽惹‧發可)   2022-01-23 12:25:32
標題寫得很保守,畢竟現在只有一個更新list,而實際測試得等到三天後....所以還是不
要亂立flag比較好。
以下皆以1/22的訊息做邏輯推敲,完全腦洞大開,不含實戰
武學部分:
(1)所有集氣技的準確率上升(以25級技能為例,準確率多加了10%+3*24%=82%),身上帶氣
時終結技必中,設計用意應該是確保集氣與施放順暢,這會導致ITD實用性受擠壓而下降
,但減防依然很有效。
節錄原文:
集氣技:準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
終結技:現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
(2)終結技消耗氣量改變,此舉會整個變動單爪or非爪 / 雙爪的攻擊模式。
單爪or非爪主打鳳凰2的狀況: 鳳凰集2顆 > [釋放 > 鳳凰集1顆 > 釋放] loop
緊急需要切換鳳凰3控場的狀況: 鳳凰2被釋放後 > 再抓兩下鳳凰>釋放鳳凰3控場>釋放鳳
凰2 繼續傷害。畫面會變得更華麗,但腦袋要更清楚了。
雙爪主打元素爪的狀況也不太一樣: 元素爪刷兩下擊到3顆 > [釋放1顆 > 釋放2顆 > 元
素爪 抓一下回到3顆] loop。相比鳳凰,相對單純。但如果是元素爪+鳳凰的攻擊組成類
型,會更燒腦,因為使用者要頻繁切換兩種集氣思維。
節錄原文:
現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
(3)翔龍腳移除CD,這點超棒。翔龍腳是我認為最符合刺客特性的技能。外圍集氣,飛身
點殺小王釋放,再飛身回外圍。以前只能做到點殺小王然後....就被圍毆後捨身了....,
現在沒有CD之後,可以安全撤退了。更遑論再沒有牆的情況下,武學刺等同於有更完整的
傳送技了。至於增傷調整的部分就....不無小補啦,不是很重要,不太需要點高。
節錄原文:
移除施法延遲
每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%
然後,所有集氣技的帳面傷害都沒有調整....大概還是要等PTR慢慢調。我悲觀的認為傷
害還是不夠,但我樂觀地認為遊玩體驗會大幅上升,會很有趣。
話說,瘟疫幻化+無限傭兵或可一戰,PTR大家不妨試試。只是瘟疫的降抗要挨打才會發動
....要測一下實際的發動率
武學的部分看完之後,接下來看一下飛鏢
飛鏢部分:
要注意的改動不是狂怒旋刃而是戒衛旋刃,因為飛鏢刺打單體主要是狂怒旋刃攜帶的特攻
,而非本身直傷。狂怒旋刃的直傷增加當然很有助於leech量,但改變不了太多。
飛鏢刺弱項的群體傷害過去一直是靠亡者守衛的屍暴,現在能不能靠戒衛扳回一成呢?我
個人蠻看好的,字面上的增傷真的大,機制也改良了飛鏢巡弋速度+降低CD。
另外戒衛旋刃的武器傷由3/8變為3/4不知道是否順便寬恕了雙手武器,這點值得注意。
然後還是善意提醒,刃盾會扣武器耐久,所以選用無形武器的玩家要注意。
配點部分到底是要一筋到底的戒衛旋刃+狂怒旋刃+刃盾60點全投下去+剩餘20點給影子or
毒牙,還是40點給戒衛旋刃+狂怒旋刃 / 40點給強化後的火陷阱 or 老牌雷光呢? PTR我
們看下去
節錄原文:
戒衛旋刃
施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
投射物行進速度提高 20%
武器傷害從 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
狂怒旋刃
新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
陷阱部分:
這邊我們就簡單算一下增傷即可,假設協同都點滿的話,焰痕加了80%,獄火加了380%。
獄火加的有點多吼,但是大家都知道他的作動方式爛到有剩,不知道單純增傷救不救的了

電限的部分,雷光原本的協同是電網/電能/亡者各12%,12%*60=720%。現在變為電網/電
能各18%,18%*40=720%。加乘其實是不變的。
92級人物加上任務送的12點,一共有104點可以點。影子頁至少要影子大師/心爆/影散,
一共9點。龍爪1點。所以可以分配到陷阱頁的有94點。震爆1點/電網1點/亡者1點為過路
點數,還剩91點。這邊態勢很明顯了....主電(60)副火(31)的火可能很爛.....主火(60)
副電(31)可能還行。那平均分配呢 電45+火45/電50+火40/電40+火50? 一樣PTR實際確認
一下吧
另外一方面來說,電陷現在具備威力的成形點數更少,副修搭武學/飛鏢也都很有機會。
節錄原文:
焰痕衛哨
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%
該技能與獄火衛哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%
獄火衛哨
移除與死亡衛哨的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%
該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%
雷光衛哨
移除與死亡衛哨技能的相互加成
該技能與雷電網的相互加成從 +12% 提高至 +18%
該技能與電能衛哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%

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