[心得] D2R 有情飛鏢刺心得

作者: kbaddt (媽惹‧發可)   2021-12-27 23:08:27
標題先破梗,既然是有情,強度當然比不上姊妹花的無情龍爪刺
飛鏢刺跟龍爪刺算是特攻孿生姊妹
一個是遠程,一個是近戰
暗黑這遊戲很奇妙,玩到一個程度以後,不玩點特攻似乎就覺得自己不上道XD
如同龍爪刺,飛鏢刺也不是甚麼新build
但作動機制實在是不夠強,所以精華區也沒太多前人著墨
以下進入正題
我的build如下,
[裝備]
主武 無形裂肉者(40ed/羅/歐姆 看財力) 有形也可,就leech少一點 (key part)
主盾 長槍守衛(完鑽) 理由後述*1
副武 CTA+精神 / 執法者+暴風盾 / 傳送杖
頭 吉永 (烏姆 or 歐特) (key part)
身 剛毅/強制/煙霧
腰 塔格澳腰帶/死亡腰帶 取無法冰凍,理由後述*2 (key part)
手 20ias/壓碎/雙吸 or 死亡手套
腳 蝕肉
鍊 天使鍊 (key part)
戒 天使戒 (key part) + 雙吸戒(最好掛一條百準)
出門前強化棒記得要尻一下,包包放準符
沒有key part前,請先玩龍爪刺....就算沒有暴結,龍爪刺依然威猛數倍
*1 長槍守衛取20致命打擊,可以解放大君讓給天使鍊
*2 無法冰凍為什麼從腰帶下手而不是鴉霜,也是為了天使戒,另一個戒只要給雙吸
由以上新手大概可以看出一點端倪: 你堆那麼多準幹麻?
那是因為飛鏢(狂怒旋刃)的硬傷:
此技能完全沒有準確率加成!!飛鏢刺根本鏢鏢盲狙,非常不準.......
[傭兵]
傭兵 (力量 or 防禦)
死喪(key part)+石塊/背信 +鬼頭
防禦是為了坦度,覺得夠坦的話可換成力量傭兵增加leech
後述為什麼不用無限
[技能點]
20 狂怒旋刃
20 or 1亡者
1 翔龍腳
1 心爆
3 手榴彈 (讓亡者發射多1次)
龍爪踢撐到12 (要踢龍爪的時候記得換副手,無形裂肉者很貴的,別踢壞了)
影子戰士 or 大師 擇1點滿 很重要
毒牙如果你要點 就給20點 然後手套換塔格澳手套,不然就完全別碰
關於亡者的20點我蠻猶豫的,不要騙自己了,亡者的電傷...剔牙嗎
電傷or 飛鏢本身的直傷只是處理特攻銷到最後的那一根稻草
歐! 飛鏢本身的直傷要拉高也關係到leech啦
[狀態分配]
力量 拿裝
敏捷 點到格黨50%
精力 不點
體力 大概撐到1400差不多了,還玩得下去的話再回去點敏
[解說補充]
(1) 傭兵照理來說拿無限降防很讚啊!為什麼不用? 很簡單,沒有衰老
就坦不住。飛鏢刺不同於龍爪刺,不會上前排分攤砲火,而特攻作
用又需要時間,無法像top3(法亞聖)一樣不是stun就是秒。當然,
可以心爆轉化分攤砲火啦!但畢竟不是長遠之計。真的很想用無限?
也不是不行,副手用執法者丟飛鏢出衰老後轉主手。這種打法要很
頻繁切換武器,保證你手忙腳亂,最後依然無法堅持 XD....對了,
有無限的話主手可以換死神狂斧!!
(2) 除了打王之外不近戰,所以DR不用特別堆。但MDR/對遠程防禦 (所
以窮人煙霧很加分)則須注重。
(3) 加速除了趕路時用不到,基本上幾乎全程影散。所以抗性檢定算十
分寬鬆。
(4) 影子戰士升級是+防禦 ; 影子大師升級是+全抗 ; 純電陷可能很討
厭大師,但飛鏢刺應該會偏愛,畢竟大師分擔工作的優點遠大於放
錯陷阱的缺點、而且大師抗性高導致存活率高。
(5) 基本上飛鏢對A5電幽魂無解,放棄吧。
(6) 毒牙低ppl可以當物免對策, 但衰老解不了的物免實在不多,放棄吧。
===以下reference===
https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=42510269&p=
https://www.diabloii.net/forums/threads/blade-fury-analysis.732539/
https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=32548738&f=87
謝謝觀看

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