Re: [問題] D2R 火牆與噴火陷阱的現狀

作者: kosoj6 (不是宅男)   2021-12-09 18:14:11
我聽朋友講解是這樣
他說火牆會變痛是BUG
原本的BUG是 只要怪在火牆上移動過 就會再重複算一次傷害
所以只要怪在火牆上一直被燒受傷又一直想逃離火牆 就會重複算好幾倍的傷害
改版之後是改成 不管怎樣都只會吃到一次火牆傷害
所以幾乎是打回原形跟舊版沒啥差別
我忘記問他的消息來源
不過那位朋友常看外國youtuber研究暗黑的影片
然後這也是我唯一聽到講得還挺有模有樣的說法 所以我姑且是信了
給你參考看看
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 在不久之前的推文有看到火牆被nerf的討論
: 比較常見的說法是「火牆判定變的很細」
: 請問:
: 1. 火牆的傷害是否仍然維持60fps的水準,只是用判定變細來平衡?
: 還是火牆的傷害也已經降回24fps的程度?
: 2. 刺客的獄火衛哨(Lv24噴火陷阱)在現在的版本中還有呼吸嗎?

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