[閒聊] D2與D3的地圖設計

作者: maninpink (品客)   2021-10-26 17:23:12
先抱歉老人臭,閒聊一下關於D2(D2R)與D3的地圖設計
以下全憑印象
D2R跟D3的地下城地圖,雖然都是全隨機生成,但D3存在著一定的規律,譬如大教堂、李奧
瑞克的宅邸,或是綠洲、戍衛要塞、至高天等等。我只要照著大路徑走,就會有一個明確
的建築或是場景,自然而然地把我導引至目的地。我全程幾乎可以不需叫出小地圖,就能
夠到達下一個劇情觸發點。偶而覺得自己好像偏離太多,叫個小地圖出來參考一下方位就
好。
但D2R的地城就真的是完全隨機,對於沒有背下特地地圖規則的玩家來說,都只能瞎78亂走
亂飛。運氣好一點的可以直達出口,運氣差一點的,也很常碰到繞了一大圈,結果出口就
在隔壁的情形。
我個人比較喜歡D3的地城設計,雖然地圖強制要我走段路,但我更可以體會、享受與場景
物件之間的互動。即使不想互動,我也只要照著大方向一路往前衝就好。但D2R我大部分時
間,幾乎都是看著小地圖在移動的,完全隨機亂數的地圖讓我只想開著小地圖,盡快到達
下一個目的地,而不是真的在體驗「探索地城」這件事情。
雖然D2R整個場景都翻新過了,場景變得相當精細,但是探索大沼澤、憎恨囚牢、亞瑞特高
原這些地方,還是大到令我覺得有些煩躁就是了。劇情過了就過了,完全不會想再跑一次
,或是探索寶箱。
不知道這是不是某種貴古賤今的情緒?
作者: IANDRUMMANIA (網子總是不給面子)   2021-10-26 17:26:00
No,是因為真的很煩XD
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2021-10-26 17:32:00
第三章超搞
作者: TristyRumble (藍寶)   2021-10-26 17:40:00
A3的鬼娃很噁

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