[閒聊] D2R oh ya閃退了

作者: aurior (auri)   2021-08-21 22:25:16
D2R按f可以切換zoom in,按g可以切換新舊視角。
我沒預購,今天連上美洲公測,用亞馬跟車跟到過關,又玩了野蠻人。
這次公測因為只開放到act2,基本上過召喚者就差不多破關了。
再來就剩跑古墓升等,有時會看到3x級的,真是有毅力。
不然就是打女伯爵撿符文。我打幾場,有掉到拉爾,也許還能更高。
組了隱密(商店的兩洞胸甲不太好刷)想賭雙跑速鞋子不過沒賭到。
法師的暴風雪視覺改得跟D3的差不多。
R5 1600+RX 570跟多人跑Tomb還好,除了切場景FPS會暫時歸零之外,
網路延遲的狀況比顯卡延遲的問題還有感。
一天斷斷續續玩下來,剛剛才閃退。剛好上來打篇文章。
我想我目前不會買D2R。雖然特效,物件,效果,改得很明亮華麗。
不過比起原來的D2,也增加許多視覺負擔與疲勞。
下水道WP跟TP的映光,牆壁上的光,還有環境效果,讓怪物比以前更難識別。
因為多了明暗漸層的效果,ACT1的草原,反而像籠罩一層薄霧,
女伯爵路上的燭台變得更立體之後,有幾次都看成裝甲架去點。
有時候因為場景物件太「豐富」,乾脆切換到舊版視角繼續玩。
舊版比較吃眼力的是一堆怪物屍體倒在地上佔滿畫面。
新版是環境的光影讓人分神,或是給予怪物一種保護色,
初看還好,玩的時間長了,就感覺這遊戲變得沒那麼直覺。
路上有看到新版靈魂之狼很醜,很像很瘦很瘦的狗。切到舊版感覺也差不多。
橡木智者跟狼獾之心的觸手變得很細長,感覺有點奇怪。
商店購物還有移東西的時候可以切到舊版視角。比較不用搬那麼遠。
雖然基底的設定是接近的,但切WP,刷怪的流暢,D2完勝D2R。
我想即使像Aoc出HD時,已經無法再比擬Aoc的全盛時期,
D2R可以說是新瓶裝舊酒,但酒是舊的,瓶子卻是全新的。
有種Diablo2 in 流亡黯道,或是Diablo2 in D4? 的感覺。
而且Aoc HD的畫面真的有變好。色調維持原來的,玩起來很舒服。
D2R的畫面,一天玩下來就覺得很累,玩D3也不會這樣。
不是畫面不好看,而是畫面降低了某些識別,讓打怪需要更多專注。
不管怎樣,我想Blizzard終迎來D2,甚至Diablo系列的終結。
D2改倉庫很好,但高符掉落跟DC似乎還是沒想要改。
單純改這兩樣的話,就算是蟲蛀版我可能也會買下去。
D3最需要的是倉庫頁。這個就算拿來賣也ok,不過他們似乎已經放棄。
晚點看有沒有人開peace,還是有人要隱密胸甲,可以推文開關等我。
(收工睡覺)
作者: RickyRubio09 (神童)   2021-08-22 00:15:00
Ping從2XX變成雙位數+1
作者: CHOCOLATER00 (自己國家自己救)   2021-08-22 01:23:00
我覺得改成D1這種氛圍很棒,物件什麼的一下就習慣了,畫面玩了很舒服
作者: forever05520 (芵茪)   2021-08-22 14:23:00
你是不是都沒有在玩新遊戲了…?
作者: asutoranakan (asutoranakan)   2021-08-22 17:01:00
畫面霧霧的可以試著調整畫面的銳利度,有一個選項是可以讓物件的邊緣變得銳利的

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