[心得] D2 第8職業☑ Unfettered_Bear 自在極意熊

作者: joley (good)   2021-06-08 21:38:45
之所以用自在極意來命名, 是因為這角色有極快的移動速度, 攻擊速度, 破壞力.
速度快到可以不需要意識, 肉體自動選定敵人攻擊, 用最輕鬆的方法玩肉搏角色.
第八職業是因為此角色跟過去的角色相比, 有很大的不同, 技能選擇也很多樣化.
在開始之前, 我先介紹一下每個角色是否適合(拿野獸)變熊
AMA: 沒有足夠的背動技能, 最不適合變熊的角色.
BAR: 變熊後會浪費自身豐富的戰技, 一樣不適合變熊.
PAL: 雖然變熊後靈氣仍可使用, 但一樣浪費了戰技.
SOR: 適合變熊, 但維持人形有更大的優勢(傳送,射擊)
DRU: 變熊後變化性太少(焰爪,震波), 攻速不好撐, 移動速度也慢.
NEC: 是可以把召喚物當成被動技能, 但攻速跟移動速度的問題一樣無解.
ASS: BoS 跟變熊搭配的天衣無縫, 影子大師可當成被動技能, 陷阱也可當選修.
原本是想用不朽王四件式(三元素攻擊)讓死靈變熊, 補足元素攻擊力不足的問題.
但死靈變熊後就不能用屍爆跟咀咒, 另外不朽錘鑲兩顆夏後, 還要另外130% IAS
才能到極速7F. 這使的配裝跟操作上很都不順, 嘗試多次後放棄改玩刺客.
沒想到不朽王在刺客熊有很好的發揮. 不朽四件是錘身腰腳, 手套留給卓古拉用.
這樣35% IAS攻速有8F, 再開個BoS後就直接7F了. 而且BoS 15級可扺消衰老降速.
也就是中衰老後攻速只降1F差異不大, 攻速請參考 https://d2.lc/IAS/
刺客熊的裝備強度足夠後, 接下來是技能點數分配. 影子大師(SM)會用各種技能.
SM的技能 = 刺客技能(含裝備)/2 + SM等級/3 (除完後無條件捨去)
也就是把影子大師點滿後, 你希望她用那個技能較強, 你就點那個技能.
終極版的刺客熊等一下再講, 先介紹原型機:不朽王四件式刺客熊
IK_ShiftBearsin 不朽刺客熊
頭盔: 吉永之臉(Cham)
項鍊: 大君之怒
戒指: 婚戒或喬丹都可以
手套: 卓古拉之握
裝甲: 不朽王身(Res/Ias)
腰帶: 不朽王腰
鞋子: 不朽王腳
武器: 不朽王錘(Shael*2)
副武: 野獸
副盾: 精神
聖冰長槍兵
頭盔: 偷取骷髏(Shael)
裝甲: 剛毅
武器: 無限
技能: 影子大師滿, 鳳凰攻擊滿, 亡者守衛滿, 毒牙滿, 其它隨意.
技能選擇是另一個重點, 影子大師點滿是為了讓她活的夠久, 類似被動技能.
武學選鳳凰攻擊是因為它是所有元素爪的協同, 毒牙單純是多增加一種傷害.
亡者守衛是人形時可以拿來放屍爆, 也是電光守衛的協同.
聽說影子大師會比較常放等級高的技能, 我自己玩沒這種感覺, 網路上也沒資料.
反而查到影子大師會跟根據自身血量, 與敵人距離, 敵人數量等..放不同的技能.
簡單講不用期待點高什麼技能她就會放那技能, 這有點不實際.
實際做法是觀察影子大師會做什麼, 點那個技能即可. 元素爪最常用, 那點鳳凰.
毒牙雖然攻擊力不高, 但可附加在任何攻擊, 也可以打PI. 影子大師很少放陷阱,
然而自己放陷阱拿來解題是不錯, 不要當成主攻就行.
不朽王熊的物傷較低, 適合打5PPL. 優點是什麼都可以打, 冰火電毒物傷都有了.
最主要還是移動速度快, 衰老只降1F, 對抗遺忘騎士完全沒有挫折感, 順順的打.
如果是需要一個能打8PPL的角色, 那麼請參考以下:自在極意熊
Unfettered_Bear 自在極意熊
頭盔: 夢境
項鍊: 大君之怒
戒指: 烏鴉之霜+婚戒或喬丹
手套: 卓古拉之握
裝甲: 剛毅
腰帶: 雷神之力
鞋子: 地獄闊步
武器: 悔恨幻化(37%~40% Ias)
盾牌: 夢境
副武: 野獸
副盾: 精神
聖冰長槍兵
頭盔: 偷取骷髏(Shael)
裝甲: 剛毅
武器: 無限
技能: 影子大師滿, 火陷爆震滿, 火焰復甦滿, 復甦獄火滿, 其它隨意.
自在極意熊不開BoS就己經是極速了, 但為了跑速還是會開BoS. 畢竟熊只有普攻.
所以跑速非常重要, 追遺忘騎士, 吸血鬼, 女巫等都需要跑速, 跑的慢就吃砲火.
另外中衰老也是極速5F, BoS等級請參考 https://d2.lc/IAS/ Decrepify要打勾.
網頁的change interval也要打勾, 才能輸入以1為單位的Ias, 而不是以5為單位.
自在極意熊的玩法不是去點敵人慢慢攻擊, 這樣太累了. 只要快速移到敵人旁邊
Shift 按著不放加滑鼠左鍵, 熊就會自動鎖定附近可以打的敵人了, 不需要意識
的介入, 這就是自在極意. 雖然所有腳色都可以用這招, 但如果跑速攻速不夠快
玩起來就會不自在, 沒有那種爽快感, 而是頓頓的.
沒有協同的雙夢雖然威力不大, 但打PI還是很順手的. 火焰復甦是用來打 PI+LI
另外電幽魂或是煩人的骷髏法師, 火焰復甦也很好用. 通常只有這幾種敵人我會
變人放陷阱, 其它都是熊形打到底.
即然是新職業, 就不只一種配法, 以下是改版範例.
Unfettered_Bear(EX) 自在極意熊(改)
頭盔: 吉永之臉(Cham)
項鍊: 大君之怒
戒指: 婚戒或喬丹都可以
手套: 卓古拉之握
裝甲: 剛毅
腰帶: 雷神之力
鞋子: 地獄闊步
武器: 悔恨幻化(37%~40% Ias)
盾牌: 魔龍的非難(Shael)
副武: 野獸
副盾: 精神
聖冰長槍兵
頭盔: 偷取骷髏(Shael)
裝甲: 剛毅
武器: 無限
技能: 影子大師滿, 鳳凰攻擊滿, 電光守衛滿, 亡者守衛滿, 其它隨意.
改版最主要的差異是把雙夢換成吉永, 讓物傷更高. 盾用魔龍的非難有特殊原因.
王會鎖定元素傷高的人攻擊, 傭兵開聖冰有冰傷所以會先打傭兵, 傭兵就容易死.
遇到地表暗黑傭兵就完蛋, 拿魔龍的非難王就會打你而不打傭兵, 傭兵就能活了.
不拿這面盾牌也可以, 從小符取得元素傷, 放強化或放毒牙都可以. 我拿這盾有
另外一個原因是美型. 吉永/剛毅(線羊毛皮甲)/龍盾整套都是黑的, 全黑真好看.
雖然大多是變熊在打就是了 @[email protected]
最後聊一下影子的協同技能, 影子必需使用過該技能才能被認定為協同技能.
影子大師會很頻繁的使用元素爪, 所以只要活夠久她的元素爪早晚都會有協同.
陷阱的部份就算了, 整場打下來也沒放幾次.
影子戰士雖然會模仿刺客技能但AI不盡如人意. 當右鍵設為陷阱技能時, 是有比
影子大師好一些但依然不實用. 然而在成長階段的時期, 這時召喚物都還夠耐打.
而且自己會很缺魔. 請影子戰士幫忙放陷阱還不錯, 算是過渡階段的玩法.
https://imgur.com/65w09ze.jpg
Unfettered_Bear 其實是誤打誤撞出來的, 本來只是把死靈身上的實驗(IK+Bear)
移轉到刺客身上試試看, 沒想到結果完全出乎意料. 熊形刺客以前不是沒人玩過,
但一般都是拿刺客爪拼極速3F這樣就沒了. 而我自己也認為刺客有飛鏢跟龍爪踢,
再怎麼樣也輪不到變熊普攻來玩, 沒想到悔恨這武器不適合飛鏢也不適合龍爪踢.
非得要變熊才能發揮悔恨的實力, IK四件組也是差不多情況.
我對刺客熊這職業的定義是以熊形為主力在打, 影子大師練滿當肉盾及元素輸出.
其它的就不重要, 畢竟是一個職業, 限制太多就不是職業了. 基本上裝備決定了
這職業的強度, 然而選修技能還是會決定特殊情況的適應性. 例如修火系陷阱就
不怕電幽魂. 修電系陷阱就不怕PI恐龍(電光守衛加龍尾擊退)
打巴爾可以把野獸換成坦杜裡嘎將軍來緩速, 打三野人遇到皮膚硬化時命中率會
不太夠, 這時可以用強化棒加一下命中率. 地表暗黑基本上不用換裝備就可以打,
放強化會更穩一點所以可以斟酌.
千言萬語也比不上自行體驗, 玩過開加速的熊後就回不去了, 再也無法接受慢慢
的移動, 慢慢的攻擊. 傭兵的聖冰對場控有很大的幫忙, 也不怕法力燃燒之類的.
普攻不會讓人覺得無聊, 因為快速走位才是遊戲的重點. 有特殊情況時放放陷阱,
加上影子大師的集氣秀, 強度跟樂趣都有了.
最後, 以下兩篇文章也是花很多時間的心得, 希望板主看一下能否加M, 謝謝.
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