Re: [問題] D3 如何辨別垃圾(死靈\獵)

作者: ayler88 (ele)   2021-05-13 21:57:02
#1TxUsb_M 從本人原來這篇改版過來,
倉庫篇也可以參考前文, 因為寫的比較簡單
個人整理倉庫的大致方法, 在看情況調整
1. 倉庫
非賽部分
每個職業固定1頁倉庫, 只放那職業裝
每個職業也會有1個主要腳色, 1個備份角色, 兩個腳色原則上也只放那職業裝
通常這個備份角色, 也會固定用來作為賽季轉生
如果買了數位豪華版, 會有多幾個腳色, 就可以放共用裝
總結, 最多13頁倉庫, 7職業7頁, 剩下6頁
1頁共用材料, 譬如鑽石與輔助型的戒指項鍊
1頁共用項鍊戒指, 譬如元素與旅套
1頁轉生裝備暫存, 假如賽季職業轉生後, 就先把裝備放到轉生備份那頁
還有3頁用來放全部的共用裝備, 譬如李冠或船長腰等
賽季部分
會把玩的1~3職, 頂級裝備集中到一頁倉庫,
賽季結束後, 把那一頁的裝備, 與既有的非賽裝備做比較整合, 這樣才快
其餘在賽季結束都變成材料, 沒在意了
角色本身的小背包頁面, 裝備全部集中放到頁面的右邊
因為新撿到的裝備都會從左上開始插入, 這樣好方便區分新舊
現在2.7版本, 還可塞許多不常用的裝備到隨從去
2. 篩檢裝屬, 由於每個build用途不同
沒有固定統一方法, 但大致有這些原則
能出雙爆屬性的裝備一定要有雙爆屬! (除非是死靈冰屍槍不用高爆率)
戒指與項鍊一定要三攻屬, 除了雙爆以外, 其餘如下
戒指另一個屬 是傷害/攻速/CDR/範圍傷等, 項鍊另一是元素傷
通用戒指只留華,黃,喬,旅,元素與致/克, 目前通用項鍊只留旅,阿扭與幾顆時光
護甲與武器/副手裝, 一定全是遠古, 除了手套外
戒指項鍊就不一定要遠古, 但某些是搭夢靨套, 依然要遠古
武器必須高白字95%+, 譬如單手劍上限1940, 就只收1850+
9~10ED, 至少還要在一個屬 CDR/攻速/範圍傷 (視build需求而定)
副手通常是 550+, 除非其他屬性接近完美, 通常也要三~四攻
戒指的白字就沒高要求了, 因為那上限不高, 影響不大
手套遠古至少要三攻, 非遠古(而且只限綠套)的一定要四攻
護肩至少要遠古二攻(CDR/範圍傷/技能傷), 元抗/甲抗(視職業)
胸甲至少滿足下面屬性的任兩條: 精英減傷, 元抗/甲抗(視職業), 遠/近減
護腕要元素傷與爆率, 元抗/甲抗(視職業), 最好還要有擊回
頭盔ㄧ定是爆率/主屬與體, 但通常只留當紅build的頭盔
腰帶/褲子/鞋子, 除非是當紅build或太古, 否則全當材料
遠近減, 殺回這種附屬, 是有多少算多少了
綜合上面描述小結, 除非是當紅的build,
否則其他護裝, 原則上只留手套, 護肩, 胸甲這幾個比較難的裝
頭盔與護腕是看狀況, 其餘幾乎不留
反傷流build很少用, 又是另一個故事, 也比較少人用, 所以先不管了
屬性值方面
爆傷至少要高於80%或40%, 爆率倒沒高要求, 自由要求了
範圍傷高於15%, 技能傷高於12%, 元素傷高於16%
武器CDR要9%+, 攻速最好是7%
其餘CDR要高於7%, 攻速高於6%, 由於CDR/攻速常是keypoint, 因此要求比其他更高
許多裝備有特殊技能傷害屬性, 大致只接受上限的95%+
按照這些標準, 應該可以幫大家省下許多倉庫空間 XD
※ 引述《forng (機會)》之銘言:
: 如題
: 剛回鍋兩天
: 玩恐懼冰吞獵還不錯 可以打到大秘90
: 可能未來準備變輔助
: 賽季獎勵換了拉斯馬套給死靈
: 不過刷起來真的有夠卡痛苦
: 想趕快轉狂歡煙火套了...
: 想問一下排除垃圾的方式優先屬性順序如何?
: 感恩!
: 現在幾乎爆倉...

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