[情報] DI 角色與技能進度

作者: Jotarun (forever)   2020-12-18 09:45:06
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo-immortal/23572633/
《暗黑破壞神 永生不朽》的角色與技能進度
不論是把怪物劈成兩半讓對方的五臟六腑染紅大地,還是使用秘法能量把邪教徒變成一攤
血水,亦或是用十字弩的箭矢射穿遠在地圖另一頭的惡魔眼睛,只要能夠讓自身變得更加
強大並重挫烈焰地獄的爪牙,就可以展現出《暗黑破壞神》系列遊戲的經典特色。《暗黑
破壞神 永生不朽》也同樣繼承了這份行之有年的傳統。
我們接下來會介紹《暗黑破壞神 永生不朽》的職業和技能系統,這些系統能夠提升遊戲
角色的強度、打造戰鬥效率更高的流派,並幫助你以俐落的身手把敵人大卸八塊。
認識英雄
Technical Alpha 測試會開放四個職業供玩家選擇:
秘術師:駕馭毀滅力驚人的魔法能量消滅敵人。
野蠻人:狂野似地衝鋒陷陣並使用蠻力粉碎敵人的身驅。
武僧:使用武術和古老秘術擊敗敵人。
狩魔獵人:化身死神,以華麗的身手清除擋路的所有雜碎。
如果你曾經接觸過《暗黑破壞神》系列遊戲,那麼你對於這些職業應該並不陌生;不過,
《暗黑破壞神 永生不朽》的職業雖然經典但卻也別具特色。每個職業都有兩種特殊的主
要攻擊和一系列的技能,其中一部分是《暗黑破壞神》老玩家所熟悉的招式,其他則是史
無前例的創新元素。此外,每當你使用主要攻擊時,都會蓄力攻擊的絕招,絕招會在短時
間內使你的攻擊獲得強大的加成效果。
強化力量
你在提升等級的過程中,也會逐步解鎖新的技能。隨著角色等級的提升,技能的威力也會
變得越來越強。玩家有一個主要攻擊欄位和四個技能欄位能夠拿來自創技能流派,你可以
自由選擇要在這些欄位當中放入哪些技能,而且還可以隨時切換技能。
範例流派:秘術師
舉例來說:你可以選擇「電殛」基本攻擊並搭配隕石術、秘法黑洞、傳送術和冰霜水晶等
技能。這種流派可以使用秘法黑洞把敵人固定在原處,然後趁對方無法動彈的時候施放隕
石術和電殛發動攻擊,並搭配冰霜水晶緩速大舉襲來的怪物,然後使用傳送術溜之大吉。
範例流派:狩魔獵人
把弩箭射擊基本攻擊結合煙幕、掃射、小刀陷阱和勇敢擺盪等技能,打造出打帶跑的戰鬥
流派。使用煙幕偷偷潛入敵陣之中,使用掃射大開殺戒,然後再施放勇敢擺放逃脫,並順
便設下小刀陷阱,阻截跑過來追擊你的敵人。
嘗試各種不同的技能流派,找出最有樂趣的玩法。也建議你多多留意傳奇裝備,這些裝備
能夠使你變強並改變部分技能的運作方式。想要知道傳奇裝備是什麼嗎?想要知道怎麼拿
到傳奇裝備嗎?敬請參考 物品系統介紹文章。
巔峰力量
《暗黑破壞神 III》的巔峰等級(經驗值導向系統,在達到滿級之後可繼續提高角色的力
量)隆重回歸,但是《暗黑破壞神 永生不朽》的巔峰等級設計有別以往,總共有十條巔
峰天賦樹 可供選擇,每一條天賦樹都會賦予特殊的加成效果,強化遊戲角色的屬性數值
或是提供專屬的特長。Alpha 測試目前開放其中四條天賦樹:
生還者:這條天賦樹的天賦會大幅提高遊戲角色在對抗怪物時的生存能力。
寶藏獵人:這條天賦樹會提高你所獲得的經驗值,並且使你有更高的機率發現寶藏、金幣
和寶石。
毀滅者:如果你想要提高自己在對抗怪物時的戰鬥能力,選這條天賦樹就對了。
鬥士:這條天賦樹的天賦會大幅提高遊戲角色在對抗其他玩家時的戰鬥能力。
我們預計會在未來持續推出新的巔峰樹。
在達到滿級之後,只要累積經驗值就能獲得巔峰點數。你可以針對已解鎖的巔峰樹花費點
數,舉例來說:你可以在生還者巔峰樹投資一點,然後再到毀滅者巔峰樹投資另一點,不
受限制或約束。雖然說分散點數和天賦的配置有奇效,而且我們也鼓勵玩家這麼做,但是
請注意,遊戲角色同一時間只能啟用一條巔峰樹。
也就是說,每一條巔峰樹都會提供永久屬性和專精技能。只要花費點數,就能獲得永久屬
性所提供的數值加成。但是你必須要啟動對應的巔峰樹,才有辦法使用專精技能。在切換
巔峰樹之後,所能使用的專精技能也會跟著改變,但是永久屬性會保留下來。
https://i.imgur.com/sIRQZk8.jpeg
舉例來說:毀滅者擁有被動天賦,可以提高遊戲角色的攻擊評分;同時也有主動天賦「狂
熱」,在殺死怪物之後可獲得攻擊速度加成。如果取消選擇毀滅者,改為啟動另一條巔峰
樹,則「狂熱」將失去效果,但是被動天賦所提高的攻擊評分會保留下來。
https://i.imgur.com/iCsMLtB.jpg
就連惡魔也退避三舍
《暗黑破壞神 永生不朽》在繼承系列作品經典系統的同時,也有添加新的元素,讓玩家
能夠自訂遊戲角色的技能與天賦,隨意搭配出自己最喜歡的玩法。砍殺怪物,將其大卸八
塊並讓血水四濺,這想必會是一段充滿樂趣而且無比爽快的遊戲體驗,希望各位能夠玩得
開心,並且在聖休亞瑞大殺四方。在你屠殺惡魔的過程中,我們會收集相關的意見回饋與
數據資料,協助遊戲團隊把《暗黑破壞神》打造成玩家心目中的理想遊戲。我們很期待繼
續跟各位分享進一步的消息!

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