[心得] D2 Path of Diablo(pod) 心得+推廣文

作者: K2105158 (勇者あああああ)   2020-08-13 19:44:06
之前版友Aprildie 寫的推廣文
https://bit.ly/2XYHEEx
版友tim315121支援的中文化
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1579890608.A.FAB.html
維基
https://pathofdiablo.com/wiki/index.php?title=Main_Page
中文技能模擬器
https://pod-website.herokuapp.com/#/skill_calculator
遊戲有獨立伺服器
跟專屬拍賣場
https://beta.pathofdiablo.com/trade-search
所以不用擔心打到好物只能自爽
基本上我也是看在這點才去玩的
8月14(就是明天)開始新一季天梯
心得:
其實我也沒有玩很久大約一個月左右
mod做得非常好
玩起來跟原版一樣但是延伸非常多
原版d2是1.14
但你要說這mod是1.2版也不為過
打寶給得非常大方
這邊不是指打寶率
而是指掉落率跟量還有字首字尾
給的一點都不小氣
路上可以翻的箱子.屍體.武器架.防具架或是其他互動物品
有高機率會掉落戒指.大中小版
而且掉落物品的數量3~5件
打到黃裝字首字尾給的都算強
如果說原版字首字尾是從低階開始給
那這mod就是從中高階開始給
以武器來舉例
增傷150%~200%以上,外加2洞是很常見的
符文有調整機率,雖然還是很難掉
但至少不是那種打了一整季可能只掉一顆
我玩了一個月自打4高 然後都不是熱門高...........(補個幹)
大幅改變遊戲的新增物品
一擴散攻擊屬性
二腐化寶珠
擴散攻擊屬性:
這東西只會出現在珠寶上面
除非你是玩遠程職業然後只雇羅格小妹
不然這東西所有近戰都會用到
不過別擔心出現機率超高
等級一就會掉
而且只要鑲一個就行
用處非常猛
它不強化你的傷害
也不弱化對手
直接把近戰傷害變成範圍傷害
原版d2近戰只能一支一支敲
這mod鑲了這個一次打一整群
範圍大約角色前方120°
距離應該是由武器來決定
因為我沒拿過短距武器
我能提供的就是巨神刃
打頭一隻沉淪魔後面一排4隻一起倒
有了這個近戰清小怪速度不會比法師系的慢多少
(還是慢,因為人家能飛又是遠程,我們只能搭11號公車還要衝上去打Q Q)
腐化寶珠:
無形不能用
白裝不能用
有洞不能用
專屬拍賣場的貨幣之一
徹底改變遊戲生態的物品
絕不唬爛
掉落機率不算高
以符文來比喻
大概是15號~20號之間的那種掉落率
而且要到普通第五章才有機會掉
普通第四章的cs好像也會(不重要略過)
用處:
把你的金裝綠裝變黃裝(金.綠裝:幹!)
什麼變化都沒有
腐化過的無法再腐化
如果沒用處就真的只有npc會回收
上述都不重要通通略過
最有用的用處:
無法打洞的裝備新增屬性
替可以打洞的裝備賭洞
看裝備最大洞數
所以.............
會出現以下物品
6洞祖父
6洞風之力
6洞雷槌
6洞死刀
4洞飾金盾
3洞巴達克
2洞侏儒
4洞綠漆甲
4洞泰瑞爾
4洞阿凱尼
3洞軍帽
3洞亞面
3洞嗝屁風
3個洞的吉永老師(聽起來怪怪的)
原版叫做時代的眼淚
在這mod裡面有洞後能力完全不輸符文組,甚至到按在地上磨的程度
然後為什麼說改變遊戲生態
原版打到馬拉
毫無變化就只是個馬拉
在mod裡+2馬拉可以用腐化寶珠再洗出+3馬拉
跟洗橘裝一樣
甚至連橘裝都能加洗
想洗出想要的屬性或賭最大洞數
需要大量的單一裝備跟寶珠
所以遊戲寶會好打
全破也不難(難度跟原版一樣)
只是要全身神裝
需要花不少時間
我拓荒的角色是狂亂蠻(後期有玩一陣子招換德)
但是玩到後面有點後悔
因為金綠裝價值並不比鑲材低
所以打寶率很重要
沒辦法像原版
只打鑲材,不用去管打寶率
說是這樣說
結果我打的東西還是塞滿倉庫角色
這還不包括我為了拉人進來,送出去的東西
結果東西拿了,人就不玩了Q Q
野蠻人值得注意的變化:
所有計算公式都套用原版
但是數字有改
另外特攻有變
ow:會給一定的數字並非原版的固定出血量
感覺好像...不受抗性干擾的毒素傷
ds:就是個ds毫無變化
cb:效果只跟敵人rank有關
白怪就是 1/4
玩家跟菁英怪 1/10
章節boss跟有名有姓的 1/8(尼拉 督軍山克....etc)
紅門跟新區域的boss 1/32
新技虛幻投擲:
很像導引箭+聖光彈
野蠻人投出導引箭
擊中對手會回彈成聖光彈
根據對方數量聖光彈的數量大約是1到5顆
聖光彈有穿刺效果
站後面的通通可以打到
力量投擲:毫無反應就只是個投擲
猛擊:狂戰士跟猛擊的結合體,同時具有2招的特性
擊退跟魔法傷害,拿來打單體非常強勢
對手根本無力反擊一路擊退到掛
等級拉高魔法傷轉換率越高
但是章節boss沒有在理這招的.....................
擊暈:就是個擊暈,等級提高暈眩時間拉長,然後菁英怪不怕這招.............
順劈:設計給熊蠻跟狼蠻用的,不變身的情況下除了拿來當狂亂的協同技
我真的不知道用途,傷害不高要比範圍傷又沒擴散攻擊珠寶好用
狂亂的協同之一
跳躍:完全沒有任何傷害跟特效,單純的移動技
但是2.3.4章非常實用,只是移動距離沒有跳躍攻擊來的遠就是....
另外它是跳躍攻擊的協同
跳躍攻擊:跳躍的強化版,跳過去砍感覺好像很不實用,但是增傷幅度全遊戲之冠
不需任何協同,點滿20級增傷直接破千%
身上有鑲擴散攻擊珠寶,配上高傷害武器,跳砍立刻變成ICBM(洲際導彈)
想當科力克嗎?這招點下去就是了啦
旋風:最imba的招式,被nerf的也最慘
傷害跟命中都下修
所有特攻觸發機率降成1/3,假設cb.ow.ds都有30%,旋風轉的時候發動機率只剩10%
但是!!就算如此一樣imba!!!
因為mod直接給4f轉速!不需任何las!一點就好用到靠北!
所以武器傷害越高越好,搭上擴散攻擊珠寶範圍越大越爽
長槍長柄任何高傷害的雙手武器都是首選
專心:非常實用的技能,原因是一定會點到它的協同技戰鬥體制
就算只點一點,也能立刻成為主力輸出技
另外技能增傷幾乎是狂亂的2倍,就算一手持武一手持盾跟狂亂比也毫不遜色
狂亂:改的最糟糕的一招,狂亂很吃攻速,在攻速跟跑速都下修的情況下
除了BIS武以外,不用攻速裝5f根本不可能
mod裡狂亂點到20級,相當於原版的等級7,每多5級攻速才給1%
5f BIS武 悔恨幻化 6洞死刀 5洞暴結跟 5洞地平線颱風(攻速本身就有50%)
狂亂低評價的原因:在這個mod裡單手9f雙手10f都是很容易達成,所以武器任你選
但是狂亂比原版還吃攻速,想要5f就是只能鎖定特定武器
(自由度大減)
(不過你不介意5.5f的話,單手大傷破600的祖父還是可以拿來用喔)
戰鬥專家頁:武器大師有整合,下面4項不變
劍斧小刀整合成同一專精
長槍長柄同一專精
錘類專精
投擲武器專精
戰嚎頁:
有幾招改變蠻多
胖虎蠻真的是胖虎蠻
點滿所有協同傷害17xx~22xx(我是~胖虎 小夫~要去了~)
聽到就跑不掉(暈到死,只是暈眩時間固定一秒)
戰體:被nerf,點滿只有31%,此後1點給1%
順帶一提戰招上面的戰體效果只有一半
同樣都是20級的情況下,野蠻人喊是31% 戰招只有15%
戰指:每10級等級多+1點,應該不會有人想浪費點數在這上面
殘酷嚇阻:原版是恐懼,mod改成降敵方物理抗性
野蠻人介紹大抵就這樣
其他職業改變最大的:
大概是小d吧(洨D:我可以甲洨嗎? RL:ROLL吧)
與其說是強化不如說是大解放
狼化或熊化的情況下都能使用法術 沒有限制
火系技能cd時間通通拔掉
施法夠快的話,火山可以佔滿全螢幕,配上毀天滅地,畫面華麗度法師也要閃邊去
火系傷害除了火傷還給物傷
毀天滅地可以跟暴風共存(如果這麼閒,跨系點的話)
狼德:
BIS武器正式換成6洞碎腦錘
6洞塞滿15/40珠寶 同等F數下 傷害超越3洞無形盜墓者 附加屬性75%壓碎跟傷害加深
無形盜墓者只能嘆氣
招換德:
所有招換物通通可以叫出來
(配上1.11職業符文組 小d多叫一隻熊 死靈多一坨火焰石魔 亞馬遜多一位女武神)
可以多叫一隻熊出來
小d也會順移(火系新技能)雖然有cd時間(等級越高時間越短)
但比法師的順移還強,移動過去會立刻造成火傷(遇到不死冥河娃娃自求多福)
所以寵物卡位的情況容易解決
但是應該沒有多餘點數可以去點風系火系
傭兵:
所有靈氣覆蓋範圍大幅縮短(想像把螢幕分成三個同心圓,最外層的靈氣蓋不到)
長槍伯力量靈氣給野蠻人傭兵
但是無限跟死神喪鐘太強大
(看raddi上寫無限降抗最多只到零,不會變成負的也不知道真還是假)
元素系跟物理角根本換不掉長槍伯(招喚德也是物理角,寵物只會物攻)
執法者傷害太低野蠻人傭兵血吸不回來
結果適合野蠻人傭兵好像只剩死靈
裝備跟符文組:
大改特改得很少
多半都是基本性能不變
小幅到中幅的調整
像無限增傷從本來255%~325% 調成 125%-170%(中幅度)
悔恨變成依據等級給傷害,每升一級小傷給3.3 大傷給3.6(小幅度)
大幅調整的很少(改到讓你不認識它)
如果有會讓你覺得很有趣(覺得像玩具)
例如天堂的信徒
尤其是武器
原版鎖起來的符文組開放讓人用
結尾:
整體來說我從這個mod得到的樂趣不少
說缺點嘛
也不是沒有
就像某些協同技你根本不會用到也要去點
拿各戒指尋寶率太低用處不高,賭到洞洞裝塞顆黃寶直接超車
reddit有人暗示有bot的存在
但是瑕不掩瑜
有興趣的板友一定要玩玩看

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