Re: [閒聊] D3 拍賣場 = 被詛咒的難題?

作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2020-03-02 21:36:39
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 《暗黑III》的承諾大致上可描述成:「豐富的打寶體驗」,以及「物品交
: 易商場普及化的想像」。這單純是實現難度很高的兩個承諾,還是根本上被
: 詛咒了呢?
我認為關閉拍賣場的主要原因,是因為帳號安全性
有經歷過D3前期的玩家,除了痛苦太多之外,
最常聽到的就是「盜帳號」的問題
雖然Bz導入了驗證器之類的措施,但只要利基存在,
有心人士就會不斷的去嘗試盜帳號的可能性
有同時在玩WoW的人也應該記得,當時D3帳號被盜、導致牽連到WoW那邊,
也是一堆相當血淚的故事~
Bz當時努力在推Battle net這個平台,同時要建立起「玩家信任的付款環境」
是最要避免出現這種安全性疑慮的風聲
所以最後Bz選擇把動機移除,也就是讓D3盜帳號變得沒有意義
所以除了移除拍賣場之外,同時也把遊戲中所有"可能有價值"的東西,
全部變成帳號榜定
果不其然,在後來D3資料片推出時,也迎來了一段玩家高峰期,
但是就幾乎聽不到盜帳號的事情了(變成借塑型)
當然還是有「假回報、真複製」的傳言,
但我認為這也就是證明了,只要有利基存在、就會有人去嘗試各種可能性
雖然說這種劣根性,也可以套在Bz頭上
只是Bz很清楚「搞好平台帶來的利益更大」這件事(商人都懂)
不管是後來的爐石、鬥陣,也都是依附在這個平台上
若當時盜帳號的風波沒有平息,我認為爐石和鬥陣也沒辦法成長的這麼迅速
所以以這樣來看,D4會開放「裝備可交換」嗎?我猜不會
除非Bz找到一種能兼顧帳號安全性的作法(可能像D2是用另外一個帳密登入?)
不然大概頂多就是變成像WoW那樣的裝備綁定吧?

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