[閒聊] 六小時試玩三小時討論-凱恩之角版主

作者: MrLuna (草泥馬)   2019-11-08 09:50:41
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作者是凱恩之角的版主(站長?) 現場完六小時的心得+詳細介紹
簡單歸納幾點
1.遊戲完成度很低:比一般遊戲的BEAT還少
2.實機畫面很讚:YT上看跟實際遊戲畫面有差距
3.新遊戲引擎:不是暗黑3那引擎
4.畫面細節以及地圖物件互動模式暗黑史上最強
5.新系統:開放世界 地下城 公會 社交 PVP 符文等等
比如地下城(後期主要目標)
在暗黑4里引入了一個新的物品,稱為「地城之鑰」,這把鑰匙是世界掉落的,並且一
把鑰匙會對應一個特定的地下城。在特定地下城使用對應的鑰匙會將這個地下城升級到「
終極地下城」。這個終極地下城會依據鑰匙的屬性來提升難度以及對應地提升掉落。比如
圖中的鑰匙就可以提升+15.
另外鑰匙還能隨機到詞綴,這個詞綴將會賦予終極地下城特定的機制,將對地下城的怪物
,環境以及人物產生多種變化。比如說某個詞綴將會賦予地下城中所有怪物隱形的屬性,
只有發起攻擊時他們才會顯身。又比如某個詞綴會讓地下城出現雙BOSS。再比如某把鑰匙
上同時擁有以上兩個詞綴等等。
上圖裡的鑰匙將會給終極地下城賦予一個閃電脈衝,這個脈衝會一直在地下城中跟隨玩家
,這個脈衝會週期性地對玩家造成傷害,並且無法阻擋無法摧毀直到玩家完成地下城目標
。由於終極地下城所給予的豐厚回報,自然會讓玩家針對鑰匙詞綴做出相應的裝備以及玩
法調整。比如針對這個閃電脈衝詞綴,裝備上選擇更多的抗電屬性打法上則更偏向於遊走

暴雪表示暗黑4里將會有數百個的地下城,對應的鑰匙以及不同詞綴相信會讓終極地下城
呈現豐富的不同打法。最後即使某個鑰匙你實在不喜歡,也可以將其分解用作合成材料,
將更多的選擇權交給玩家。
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我只覺得很像MMORPG了 只是差沒有大規模組隊(10人以上)打BOSS而已
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-11-09 00:17:00
看起來這才是真正的D3,Jay胖的D2.5還是安息吧。
作者: steven869200 (ぜよ)   2019-11-09 12:38:00
1.遊戲完成度很低:比一般遊戲的BEAT還少需要翻譯嗎?
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-11-10 03:03:00
Diablo才有陰森感,D2只會覺得484想讓我把眼睛貼到螢幕上。

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