[問題] D2 觸發技能的等級加成

作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-08-24 15:53:58
觸發技能指得是裝備上那些 當你○○時發動技能的屬性
○○總共有發動攻擊、成功命中、被攻擊、升級、死亡幾種,後面兩個先無視
我想問的是一件網路上很容易查到的Bu.......BZ邏輯
而想確認的原因,單純只是因為聽起來好像很豪洨
參考文獻:
https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Chance_to_Cast
該邏輯如下:
裝備中如果含有複數個 當「事件」時 以X%機率 施放 等級Y 技能 的效果
且事件、技能和等級Y 完全相同
則實際產生的效果是 當「事件」時 以(X加總)%機率 施放 等級(Y加總) 技能 的效果
聽幾來跟雙重靈氣裝備很像,這就是雙夢丁/熊法的由來
但是靈氣的加總規則比較寬鬆一點,等級可以不一樣
觸發技能的加總規則從字面敘述上則是要完全一樣
也就是說,如果野蠻人的右手和左手拿的都是塗滿毒藥的悔恨
(發動攻擊時 以35%機率 施放 等級15毒牙)
那野蠻人在發動攻擊時(旋風除外,旋風狀態無法發動任何觸發技能)
就會以70%機率施放等級30毒牙,如果在1ppl下這已經是很不錯的屬性傷害了
我主要的問題有兩個:
1. 這種像是小學生數學的邏輯是真正成立的嗎?
2. 除了兩把悔恨之外,有沒有其他有效率的利用方式?

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