[閒聊] D3 死靈王戰平砍荊棘混合

作者: LOVEUU (Dexter House)   2019-07-10 11:57:22
最近看到凱恩有人介紹了這一套玩法
正好伊納瑞斯荊棘一整套全都有且都打上卡
所以就湊起來試玩了幾天
如果一直都有在玩死靈前面的各式王戰打法
這套裝備就相當好湊齊
武器副手直接用散件响骨冰槍的
套裝直接用伊納瑞斯毒荊棘的(手套要換個雙暴+攻速或cdr的 荊棘傷可有可無)
項鍊隨一條旅人雙暴物理傷
玫瑰羅盤+元素戒或克戒詞綴選攻擊面向(雙暴 攻速 均傷 4取3)
以上三樣首飾有荊棘傷最好 沒有也都能用
配置:
https://imgur.com/yqfHioB
https://imgur.com/We5gQDi
https://www.d3planner.com/397938742
骨甲任何符文都能用
穿行建議用+護甲或2次符文
裝備詞綴:
頭盔:智力 體能 6爆率
衣服:智力 體能 統御骷髏傷
肩膀:智力 體能 8cdr 統御骷髏傷
手套:攻速 暴傷 爆率 8cdr
褲子:智力 體能 護甲
鞋子:智力 體能 護甲
項鍊:物理傷 爆傷 爆率
羅盤戒指:智力 雙暴攻速均傷4取3
全能法戒:雙暴 攻速或均傷
腰帶:智力 體能 護甲 生命%
護腕:物理傷 智力 體能 爆率 攻速
武器:10ed 7速 8精英傷 20魂能
副手:爆率 統御骷髏傷 8精英傷 20魂能
以上裝備除武器副手外 都是最好有荊棘傷 沒有也能用
裝備上攻擊詞綴的取捨 據我自己計算 攻速=爆率>均傷
小骷髏經凱恩測試沒攻速檔位 身上每一條攻速都是讓傷害線性上升
因為這套打法有元素戒 所以cdr要配合元素時間檔位
一般建議cdr出兩條剛好 肩膀必出一條 手套或副手擇一出條
*死靈cdr檔位秒數需為12的倍數 換算成全身cdr剛好是10%的倍數
意思就是cdr10%~19.9%算一檔 cdr20%~29.9%算一檔 以此類推
裝備兩條cdr加上頭盔鑽石及巔峰10%之後 全身cdr為33.3%=80秒 剛好進入82秒檔位
多撐一條cdr大約是38% 沒超過40% 也是相同檔位 完全沒用 等於浪費一條詞綴
打法:
見王先按一次統御骷髏 鐮刀不停砍 骷髏弓箭手6~8秒按一次
骨甲只要不是帶毒符文就可以隨便補 毒符文就物理元素再補
元素轉到物理喊一聲 蠻子撞4秒 蠻子鉤子+威嚇怒吼全程王戰別停
只要是不會生小怪的王 或是王周圍沒小怪 統御骷髏可以定時按
以防小骷髏發呆而損失傷害
遇到某些荊棘好打且適合卡窄點的王(ex.血喉 凝霜)
見面先點統御骷髏 然後蠻子留著其他人跑去窄點 蠻子再放 可大幅減少打王時間
開雙分時間按照剩餘時間來開
此套打法據我自己測試幾天
優點:荊棘沒優勢的王時間跟散件响骨冰槍差不多
荊棘有優勢的王時間比散件响骨冰槍快
缺點:非常脆 建議非賽高巔峰玩家才使用(低巔峰玩家需自信走位足夠風騷)
賽季多兩個戒指位 傷害太變態 完全不需要玩這套
可參考資料:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173564097
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173753218
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173757353
以上僅供參考
謝謝

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