[心得] d2 能盾法師運作概念論述

作者: chachahong (阿嘉仔)   2019-06-03 23:39:48
本文內含相當多遊戲基地精華文擷取內容不喜勿入
歷經7年的空白期這次的回歸基本上也是玩情懷的
過去討論的能盾在回歸後就沒看到什麼人在鍛鍊了
再加入練功群組後討論到能盾提到要點心靈傳動
蠻多人都傻眼說:這不是撿東西與開東西用的
或許我在能盾法師上有偏執
也積極讓許多人知道能盾法師的防禦是讓法師尋寶能提升多少安全性
但是因為其運作原理太深入
造價太高而讓人望之卻步
在這裡做了一些能盾法師的基礎理論彙整
絕大多數都來自於遊戲基地精華區再補上自己一些註解
為何要點心靈傳動
以下文章來自於精華區
象棋高手 能盾法概論來源如下
http://m.gamebase.com.tw/forum/2442?post=star&folder=topic&topic_id=388935
過去已經發現的能盾優點
能盾有個奇怪的特性,他會接收物理傷、魔法傷、冰火電傷,除了毒素它吸不到以外,所
有的傷害都會經過能盾的百分比轉換到法力上去消耗。這也是為何所有開發能盾的人第一
理想都是希望法師變成無敵鐵金剛承受所有傷害,並且依賴大量的法力恢復來替代所有損
傷的耗損。
能盾本身的法力抗性是獨立於所有抗性之外的,它的抗性只跟心靈傳送的等級有關。一點
心靈傳動等於6.25%的抗性,從-100%開始往上加。因為技能最多只能投資二十
點,所以最後只能達到25%的抗性。可不是只有25%的抗性嗎?想像一下這個25%
抗性的意義,等於魔法抗性25%(目前沒物品擁有的抗性),等於物理抗性25%(相
當DR25%),不會受到信念或是降低抵抗影響的冰火電抗25%,這是一個非常神奇
而且有用的抗性!!
如果法力相當無限的話,能盾的效用相當於減少能盾上寫的轉移百分比!!如50%傷害
轉移到法力相當毒素外的傷害減少50%,但大家也知道法力是有限的,所以這種理想只
有在傷害不大的時候才成立,傷害很大的時候必須恢復成法力抗性的觀點來看傷害。
以下文章來自於哈棒小弟
的能量護盾基礎篇精華文來源如下
http://m.gamebase.com.tw/forum/2442?post=star&folder=topic&topic_id=81517393
點滿20點心靈傳動
點1~20點能量護盾
符合以上條件就是能盾法師了
為什麼要點滿心靈傳動呢??
基本上只要一開能盾(沒有點滿心靈傳動)
法力球分配到的傷害會是血量球的2倍
範例:對方給予200點傷害平均分配給2顆球(50%轉換比)
血球損失100血
法球損失200法
結果顯示是不是很沒效率
可是由於心靈傳動每點一點有6.25%減少法力損失
點滿20點的心靈傳動有125%減少法力損失(只有實際點的點數有效)
因此原本1血:2法的能盾運作
就改變成1血:0.75法
範例:對方給予200點傷害平均分配給2顆球(50%轉換比)
血球損失100血
法球損失75法
結果顯示能盾可以有效率的運作了
因此點滿20點心靈傳動是必須的
至於點一點的能盾跟點20點的能盾差異在哪裡?
在此提供一些常用的能盾等級
1等的能盾有20%轉換比(每+1等+5%)
8等的能盾有55%轉換比(每+1等+2%)
11等的能盾有61%轉換比
16等的能盾有71%轉換比(每+1等+1%)
25等的能盾有80%轉換比
40等的能盾有95%轉換比(轉換上限)
由此可見能盾轉換比%到後期成長緩慢
何謂能盾轉換比%呢??
技能上顯示的xx%轉換比就是法力球承受傷害的%數
範例:點滿20點心靈傳動 25等80%的能盾
遇上怪物200點傷害
血球損失40血(200X0.2) 法球損失120法(200X0.8X0.75)
就是如此運作的~
為什麼要使用能盾??
多花21~40點技能會比一般法師(非能盾法師)好嗎??
其實使用能盾的動機有3點:
1:延伸的血量
2:不斷補充的血量
3:延伸血量在法球面固定的25%減傷效果
第1點的意思是能盾法師的總血量是:血球+法球
一般法師的總血量是:血球
因此有能盾的法師總血量可以大大提升
第2點的意思是
基本血球沒有回覆血量功能
基本法球擁有回覆法力功能
因此總血量為血球+法球的能盾法師
就有不斷補充血量的優勢(在高%回法跟高能盾轉換比%之下更明顯)
第3點的意思是由於點滿20點心靈傳動有125%減少法力損失
所以傷害分配就變成1血:0.75法
在能盾法師空身狀態下
就擁有基本的法力球25%減傷效果
可視為法力球所延伸的血量天生的25%減少損血
心靈傳動要實際點才有效果靠裝備撐上去不算
nothisone 的能盾防禦面理論(修訂版) 這篇很精華因為文很長又精華到不可思議的程
度就不複製文字過來了請參閱來源如下
https://m.gamebase.com.tw/forum/2442/83227945/?anchor=
以上是法師能盾的防禦面
在裝備上的防禦面需要的就是提升法力以及回覆法力再加上因應破盾後所需緊急措施
基本上在暗黑破壞神的傷害公式上面能盾屬於很前頭的優先計算
Damage Taken = (Damage *XvX * (1 - ES%) - ArmorSkill - DR or MDR) *
(1 - Resist) * (1 - Absorb%) – Absorb
Dam:攻擊者的初始傷害
XvX:PVM;PVP,PvP取17%
ES%:本篇所提的能盾(減少除了毒以外的任何傷害)
Armor:骨甲(減少物理傷害)和颶風裝甲(減少冰火電傷害)
DR:平常所熟知的DR%&DR
Res%:抗性
Absorb%:百分比吸收
Absorb:直接吸收
所以裝備防禦面基本上就是屬於破盾後使用的
對於我自己來說基本上就是提高自己法力與生命的裝備
霜燃手套40%法力上限
喬丹之石戒指25%法力上限
謎團5%生命上限
軍帽依等級加命法鑲31增加5%生命,DR%則由謎團8%及軍帽10%補足
帶一點點的DR%最後再補上一些被法力燃燒後逃走所需的DGTM(受損%生命轉至法力)
當然也可以帶上鳳凰隨時靠屍體補充命法這也是很棒的方式
但缺少35%高速施展與55%快速再度攻擊以及大量的抗性這點實在很難讓人做調整
這屬於個人喜好故捨棄
另外因為鳳凰強勢的關係根本也可以直接捨棄能盾可參閱以下文章
MF王者 鳳凰電法 陽紋
作者10年前高中生
現在已經是大地技師了
來源如下
https://m.gamebase.com.tw/forum/2442/85020166/?anchor=
在遊戲中法師能量護盾有個致命缺陷就是法力燃燒BUG傷害*256倍
如果記憶中沒有錯的話在地獄最少的法力燃燒都超過8000法力基本上是無解
剩下就是有沒有破盾了
再來屬於能盾攻擊面
目前為止因為無限出現的原因而導致所有尋寶法師一面倒的傾向電系法師
而在修能盾這項技能與沒修能盾法師的技能點數差別為20點(我個人覺得18點較順手
在純電法師閃電大傷的傷害差距約為10K
依照我目前理想狀態下擺上4片電板
能在98等能達到閃電32K 連鎖閃電12K的狀態(搭配軍帽)
剩下命法就端看財力了
基本上若喜歡看數字的玩家們基本上會捨棄的修練能盾的
但在操作安全下實際上跑chaos與baal多人數關卡並不會太慢
遇到電完全無法破解大概就需要支火+隕石火牆或火球類的單手杖
或者+支冰+冰封球的單手杖換個杖基本上都可以處理(影片中會有帶到
而且安全性基本上也夠
文後我會附上影片(雖然是1.13錄的
當初選擇能盾的原因是因為被娃娃炸的不要不要的
但修能盾後娃娃根本就不是什麼太大的問題
唯一問題大概就法力燃燒+狂熱靈氣的死神之王之類的
而法師杖我一直選擇眼球這把被所有法師遺忘的杖
因為他的25%機率傳送8成都是讓我衝進怪群中主動讓我自己再傳送出來
破盾後更是有9成以上的機率會將我從怪群中拉出來
或許還是個人喜好因素比較大吧
也可能需要用習慣
以上
圖片檔與影片連結如下
https://i.imgur.com/h1pCzT2.jpg
https://i.imgur.com/o3XIRRV.jpg
回鍋後努力要找回原本的法師還是與退出前有點差距
以下影片都1.13時錄的當然還是已順利才會po
遇到神級滿場狂熱法燃怪當然跳出了
https://youtu.be/tEuGiO5rIGE
這影片有遇到電無副手杖使用
https://youtu.be/RGeSgmfcrJ8
滿順利的影片
https://youtu.be/JIrcniaqYuc
這影片是自持無限很明顯傷害大不少
但是安全也降低一些
最重要是因為外觀我不喜歡所以不練
https://youtu.be/UcS1wLnRYL4
影片第四秒如果沒修能盾沒眼球傳送
大概就沒有這影片了
文章結束

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